概念 Java的不可变类是指八个基础类型的包装类和String,他们的数据成员是不可变的.使用加法等操作时,其实是创建了一个新的对象. Java的final类是对类用关键字final进行修饰,说明该类是不可被继承的. 关联 不可变类为了保证其不可变性,通常实现上有以下几种规则: 成员变量是private final的,get返回对象成员变量的副本 初始化(使用构造函数)成员变量时,使用副本.不提供set函数. 方法或者类为final,防止子类修改其成员变量. 由于不可变类的成员变量不变,所以计算…
1.编译器查看对象的声明类型和方法名.当调用 x.f(param); 且隐式参数x生命为C类对象.这时候可能有多个名字都叫f,但是参数类型不一样的方法.编译器会一一列举C类中名为f的方法和其超类中访问属性为public并且名为f的方法.(超类的私有方法是不能访问的) 进行到这里的时候编译器已经获得了可能被调用的所有的候选方法. 紧接着,编译器就会开始查看调用犯非法提供的参数类型.如果在所有名为f的方法中存在一个与提供的参数类型完全匹配,就选择这个方法.这个过程被称为重载解析. 到这个时候编译器已…
本位转载自http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3778589.html  版权声明如下: 作者:海子 出处:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/ 本博客中未标明转载的文章归作者海子和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利   正文:     探秘Java中String.StringBuilder以及StringBuffer 相信String这个类是J…
一.抽像类(abstract)        在我们实际开发过程中,有些类并不需要被实例化,如前面学习到的一些父类,主要是让子类来继承,这样可以提高代码复用性语法结构:  代码如下 复制代码   abstract class 类名{        属性 $name;        方法(){}  //方法也可以为abstract 修饰符 function 方法名(){}    } 例:  代码如下 复制代码 abstract class animal{        public $name; …
一.前言 一直以来都是拿来主义,向大神学习,从网上找资料,现在就把自己在工作中和学习中的所理解的知识点写出来,好记星不如烂笔头,一来可以作为笔记自己温习,二来也可以给走在求学之路的同学们一点参考意见,有什么不对的地方还请大家指出,一起讨论共同成长. Java面向对象: (1)  java内存结构 1 栈 特点:有序的内存空间(先进后出原则). 创建方式:由程序平台自身创建. 存储内容:基本数据类型(简单数据类型)的值. 存放对象的在堆空间上的地址. 个数问题:java程序执行过程有很多个栈,往往…
写在最前面 这个项目是从20年末就立好的 flag,经过几年的学习,回过头再去看很多知识点又有新的理解.所以趁着找实习的准备,结合以前的学习储备,创建一个主要针对应届生和初学者的 Java 开源知识项目,专注 Java 后端面试题 + 解析 + 重点知识详解 + 精选文章的开源项目,希望它能伴随你我一直进步! 说明:此项目我确实有很用心在做,内容全部是我参考了诸多博主(已注明出处),资料,N本书籍,以及结合自己理解,重新绘图,重新组织语言等等所制.个人之力绵薄,或有不足之处,在所难免,但更新/完…
接口与类.接口之间的关系 大家之前都知道类与类之间的关系继承,那么接口与类之间又是怎样子的关系呢? 接口与类之间是实现关系.非抽象类实现接口时,必须把接口里面的所有方法实现.类实现接口用关键字implments,类与接口之间是可以多实现的(即一个类可以实现多个接口). interface Eraser { public static final String color = "白色"; public abstract void clean(); } class Pencil imple…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 1.面向对象的特性之:多态性 多态性的理解:事物的多种形态 1.1 广义上多态性的体现:①方法的重写,重载. ②子类对象的多态性 1.2 狭义上多态性的体现:①子类对象多态性 1.3 何为子类对象多态性:父类的引用指向子类的对象 1.4 多态性的应用:  虚拟方法调用:编译看左边,运行看右边  编译时:只能看到父类中的方法和属性  运行时:调用的是子类重写的父类的方法 1.5 多态性的说明:   思考…
接口 概念 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有! 接口:只有规范!自己无法写方法!专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~ 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是-则必须能-"的思想. 如果你是天使,则必须能飞. 如果你是骑车,则必须能跑. 接口的本质是契约,就像外面人间的法律一样.制定好后大家都遵守. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口. 为什么外面讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++.Java.C#等)…
final---用于类.方法前. final类---不可被继承. final方法---不可被覆盖. final类不能被继承. 如果我们不希望一个类被继承,我们使用final来修饰这个类.这个类将无法被继承.比如我们设定的Math类,涉及了我们要做的数学计算方法,这些算法也没有必要修改,也没有必要被继承,我们把它设置成final类型. 代码如下: <? //声明一个final类Math final class Math{ public static $pi = 3.14; public funct…