C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1) #region 截获消息        /// 截获消息  处理XP不能关机问题        protected override void WndProc(ref Message message)        {            switch (message.Msg)            {                case WM_QUERYENDSESSION:              …
接收拦截+发送消息 对于处理所有消息.net 提供了wndproc进行重写 WndProc(ref Message m)protected override void WndProc(ref Message m){ const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)    {        // 屏蔽传…
WM_NULL = 0WM_CREATE = 1应用程序创建一个窗口WM_DESTROY = 2一个窗口被销毁WM_MOVE = 3移动一个窗口WM_SIZE = 5改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE = 6一个窗口被激活或失去激活状态:WM_SETFOCUS = 7获得焦点后WM_KILLFOCUS = 8失去焦点WM_ENABLE = 10改变enable状态WM_SETREDRAW = 11设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT = 12应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本WM_…
重写WndProc方法来处理 Windows 消息 处理 Windows 消息. 在开发winForm时,常常要处理Windows消息,可以重写WndProc来实现.常见代码如下: using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms; namespace csTempWindowsApplication1{ public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { // Constant…
Windows消息拦截技术的应用 民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做适当的处理.处理完此次消息后又回到等待状态.从上面对Windows程式运行机制的分析不难发现,消息在用户与程式之间进行交流时起了一种中间“语言”的作用.在程式中接收和处理消息的主角是窗口,它通过消息泵接收消息,再通过一个窗口过程对消息进行相应的处理. 消息拦截的实现是在窗口过程处理消息之前拦截到消息…
民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做适当的处理.处理完此次消息后又回到等待状态.从上面对Windows程式运行机制的分析不难发现,消息在用户与程式之间进行交流时起了一种中间“语言”的作用.在程式中接收和处理消息的主角是窗口,它通过消息泵接收消息,再通过一个窗口过程对消息进行相应的处理. 消息拦截的实现是在窗口过程处理消息之前拦截到消息并做相关处理后再传送给原窗口过程.…
以博文CTabCtrl中介绍的那样,给Tab添加子对话框来显示Tab内容.那么如果这个子对话框中含有个CTreeCtrl控件,有个Button控件,我想要模拟给这两个控件发送消息,该怎么办呢?直接把给控件的消息给控件容器(控件的父窗口)是没有用的.为什么呢?首先要明白windows的消息分类: Windows消息的分类 1. 标准消息(队列消息)除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息都是标准消息,如WM_MOUSEMOVE.WM_LBUTTONUP.WM_KEYDOWN.WM_C…
// ====================Windows消息分类==========================在Windows中,消息分为以下三类:标准消息——除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息都是标准消息.从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息.命令消息——来自菜单.加速键或工具栏按钮的消息.这类消息都以WM_COMMAND形式呈现.在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息:在SDK中,通过消息的wParam参数识别.从CCmdTarget派生的类,…
Windows消息系统由3部分组成:     1.消息队列.Windows应用程序的消息是由Windows统一在一个消息队列中管理的.     2.消息循环.应用程序从Windows消息队列中获得自己的消息,并将其分配给窗体函数进行处理.     3.窗口过程.负责处理接收到的消息,每个窗口都有对应的窗口过程,负责截获消息并响应.WndProc是窗口过程函数,负责处理接收到的消息,在我们写代码时,不会注意到有这个函数,这是因为开发环境自动为我们生成了.WndProc函数通过switch...ca…
使用rosserial_windows实现windows与ROS master发送与接收消息(适用版本hydro,indigo,jade,kinetic) 官方wiki地址汇总请参考:http://blog.csdn.net/zhangrelay/article/details/52705019 调试视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0MzUxMjE3Mg 1 简介 在windows系统下有大量的软硬件支持,有些难以移植到Ubuntu系统供ROS使用,如…