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为期十天的一个冲刺,说长不长,说短不短.从一开始的接收课程任务到第一次聚集讨论. 确定方案.实行方案,再到最后的决定结束第一个冲刺,都是大家一起讨论着加小小的默契一步步 向前.没有完美,但是总体完成的不错.大家都各司其职,项目的顺利进行是团队共同努力的结果. 我们做项目的方式是各自完成自己的部分,然后进行统一的整合,再在这个基础上接着下一步 的进度.虽然没有严格按老师的要求来进行项目的开发,但这是我们团队的默契.我们觉得,规定 是死的,但我们是灵活的,太多的限制只会成为开发时的累赘,有自己团队更…
Sprint1(11.20)   Sprint1第一阶段 1.类名:软件工程-第一阶段 2.时间:11.14-11.23 3.选题内容:web版-餐厅到店点餐系统 4.我们详细分析了点餐系统实现的具体功能,分为两种方案: 方案一:此方案操作界面只有前台.厨房 (1)前台:用户到前台点餐,服务员操作界面,勾选客人所在桌号(不可重复勾选),并输入所选菜品,可增.删.改所点菜品,客人用餐完毕付账后,前台确认,释放该桌桌号,可进行新一轮勾选.界面包括:分类录入菜品名称.价格的页面:选择每桌菜品生成.结算…
Sprint1第一阶段 1.类名:软件工程-第一阶段 2.时间:11.14-11.23 3.选题内容:web版-餐厅到店点餐系统 4.团队博客地址: http://www.cnblogs.com/queenjuan/ 团队GITHUB地址: https://github.com/Taolu1234/Taolu1234 5.队员信息 姓名            学号                    个人博客链接                  个人GITHUB链接 丘娟 201406114…
Sprint1第一阶段 1.类名:软件工程-第一阶段 2.时间:11.14-11.23 3.选题内容:web版-餐厅到店点餐系统 4.团队博客地址: http://www.cnblogs.com/queenjuan/ 团队GITHUB地址: https://github.com/Taolu1234/Taolu1234 5.队员信息 姓名            学号                    个人博客链接                  个人GITHUB链接 丘娟 201406114…
Sprint1(第二天11.15) Sprint1第一阶段 1.类名:软件工程-第一阶段 2.时间:11.14-11.23 3.选题内容:web版-餐厅到店点餐系统 4.团队博客地址: http://www.cnblogs.com/queenjuan/ 团队GITHUB地址: https://github.com/Taolu1234/Taolu1234 5.队员信息 姓名            学号                    个人博客链接                  个人GIT…
Sprint1第一阶段 1.类名:软件工程-第一阶段 2.时间:11.14-11.23 3.选题内容:web版-餐厅到店点餐系统 4.团队博客地址: http://www.cnblogs.com/queenjuan/ 团队GITHUB地址: https://github.com/Taolu1234/Taolu1234 5.队员信息 姓名            学号                    个人博客链接                  个人GITHUB链接 丘娟 201406114…
Sprint1的个人总结: 我是老人组的成员,我们是做一款四则运算训练的软件.然后我是接了界面设计的任务,所以我任务将会是sprint1中相对重一点的一方.我的感觉是,界面要做得充满童趣,毕竟我们的软件是面对当下的小学生.这样能吸引他们的注意力,去使用这款软件.而一个软件的开发UI设计尤为重要,所以我的图标,logo,背景的选择都是精挑细选的.然后工程比较坎坷,因为之前没接触android,所以从工程的部署到编写代码,到是要边在网上查找资料,边进行的.虽然过程是艰辛的,但是当目标完成之后,还是比…
经历了两周的团队项目,我们进行了一个简单的总结: 对TFS不够重视,第一周几乎没有使用TFS,第二周大部分是将完成了的工作添加到TFS当中. 这也反映了一个问题,就是对项目细节的安排不到位,最开始的时候我们有一些简单的user story,并根据user story添加了10几个task,不过这些task都是很宽泛的task.很多细节上的部分就没有考虑到,比如说一开始只有说server搭建好,client能和server通讯,设计通讯接口等.但是没有考虑到通讯什么,比如说服务器广播某个事件.客户…
一.团队成员     梁植淋,官郅豪,纪焓,詹耀海 二.目前进度       在全体组员的努力下,目前完成了项目的<设计方案书>.<功能需求书>.框架搭建.项目部署文档. 并成功申请到了某平台短信验证码接口的免费体验账号.详细内容请访问以下链接: 项目启动博客:http://www.cnblogs.com/liangzhilin/p/6079808.html Sprint1博客:http://www.cnblogs.com/liangzhilin/p/6080939.html 项目…
第八章:需求分析 软件需求 人们(用户)的需求五花八门,作为一个软件团队要准确而全面地获取这些需求主要有以下四个步骤: 获取和引导需求.这一步骤也被叫做“需求捕捉”.软件团队需要为用户着想,设身处地,为用户引导出需求. 分析和定义需求.从各个方面获取的需求进行规整,定义需求的内涵从各个角度将需求量化. 验证需求.软件团队要跟利益相关者沟通,通过分析报告.技术原型.用户调查或演示等形式向他们验证软件团队对于这些需求的认知. 在软件产品的生命周期中管理需求. 对软件的需求,也可以从不同角度做以下的划…