集合之HashTable】的更多相关文章

HashTable例子: #region HashTable #region Add Hashtable hashTable = new Hashtable(); Hashtable hashTableNews = new Hashtable(); ]; hashTableNews.Add(, StringArray); hashTableNews.Add(, ); hashTableNews.Add(,); Console.WriteLine(hashTableNews.); ]; hashT…
Hashtable是一个键值对集合,其泛型版本是Dictionary<K, V>,下面说下常用的一些方法; 1.Add(),向Hashtable添加元素,需要注意的是因为它是键值对集合,所以要同时添加一个键和一个值,且键不能重复. 2.ContainsKey(key)方法,是查询是否包含某个键,其Contains()方法最终也是调用这个方法实现的. 3.ContainsValue(value)方法,是查询是否包含某个值. 4.hash[“key”],根据键获取某个值.hash[“key”]=“…
计划写几篇文章专门介绍HashTable,Dictionary,HashSet,SortedList,List 等集合对象,从内部剖析原理,以便在实际应用中有针对性的选择使用. 这篇文章先介绍HashTable . 先例举几个问题:1,Hashtable为什么速度查询速度快,而添加速度相对慢,且其添加和查询速度之比相差一个数量等级? 2,装填因子( Load Factor)是什么,hashtable默认的装填因子是多少? 3,hashtable里的元素是顺序排序的吗? 4,hashtable内部…
这是我在博客园的第一篇文章,写的不好或有错误的地方,望各位大牛指出,不甚感激. 计划写几篇文章专门介绍HashTable,Dictionary,HashSet,SortedList,List 等集合对象,从内部剖析原理,以便在实际应用中有针对性的选择使用. 这篇文章先介绍HashTable  . 先例举几个问题:1,Hashtable为什么速度查询速度快,而添加速度相对慢,且其添加和查询速度之比相差一个数量等级? 2,装填因子( Load Factor)是什么,hashtable默认的装填因子是…
1.栈:Stack,先进后出,一个一个赋值,一个一个取值,按顺序. .count           取集合内元素的个数 .push()         将元素一个一个推入集合中//stack集合存入用.push() .pop()           将元素一个个弹出集合 .clear()         清空集合 Stack s = new Stack();//先存入的后取出 s.Push(); s.Push(); s.Push(); Console.WriteLine(s.Pop()); /…
和HashMap一样,Hashtable也是一个散列表,存储的内容也是键值对key-value映射.它继承了Dictionary,并实现了Map.Cloneable.io.Serializable接口.Hashtable是线程安全的,并且key和value不能为空,并且不是有序的. Hashtable有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子.容量是哈希表中桶的数量,初始容量就是哈希表创建时的容量,加载因子是对哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一个尺度.默认的加载因子是0.75. Hasht…
1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述  * 查看API可以知道:          * 将键映射到值的对象          * 一个映射不能包含重复的键          * 每个键最多只能映射到一个值 * B:Map接口和Collection接口的不同      * Map是双列的,Collection是单列的      * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的      * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针…
Map:“键值”对映射的抽象接口.该映射不包括重复的键,一个键对应一个值. SortedMap:有序的键值对接口,继承Map接口. NavigableMap:继承SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法的接口. AbstractMap:实现了Map中的绝大部分函数接口.它减少了“Map的实现类”的重复编码. Dictionary:任何可将键映射到相应值的类的抽象父类.目前被Map接口取代. TreeMap:有序散列表,实现SortedMap 接口,底层通过红黑树实现.…
一.Array类 1.Array类的属性 序号 属性 & 描述 1 IsFixedSize 获取一个值,该值指示数组是否带有固定大小. 2 IsReadOnly 获取一个值,该值指示数组是否只读. 3 Length 获取一个 32 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 4 LongLength 获取一个 64 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 5 Rank 获取数组的秩(维度). 2.Array类的方法 序号 方法 & 描述 1 Clear 根据元素的类型,设置数组中某…
在java中与有两个类都提供了一个多种用途的hashTable机制,他们都可以将可以key和value结合起来构成键值对通过put(key,value)方法保存起来,然后通过get(key)方法获取相对应的value值.一个是前面提到的HashMap,还有一个就是马上要讲解的HashTable.对于HashTable而言,它在很大程度上和HashMap的实现差不多,如果我们对HashMap比较了解的话,对HashTable的认知会提高很大的帮助.他们两者之间只存在几点的不同,这个后面会阐述. 一…
一.Array类 1.Array类的属性 序号 属性 & 描述 1 IsFixedSize 获取一个值,该值指示数组是否带有固定大小. 2 IsReadOnly 获取一个值,该值指示数组是否只读. 3 Length 获取一个 32 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 4 LongLength 获取一个 64 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 5 Rank 获取数组的秩(维度). 2.Array类的方法 序号 方法 & 描述 1 Clear 根据元素的类型,设置数组中某…
[一]HashSet (1)HashSet内部维护的是一个HashMap,具体原理见java集合之HashMap [二]HashTable (1)HashTable内部维护的是一个Entry的数组.Entry又是一个单项链表的结构. private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Entry<K,V> next; prote…
------------ Set ------------------- 有序: 根据添加元素顺序判定, 如果输出的结果和添加元素顺序是一样 无序: 根据添加元素顺序判定,如果输出的结果和添加元素的顺序是不一样的 ----------------------------------------------------------- 特点: 无序,不能包含重复元素 去重: HashSet 判定对象的hashCode值是相同,如果相同会调用equals比较2个对象的内存地址是否一致  自定义对象去重…
2.Hashtable Hashtable,顾名思义,哈希表,本来是已经被淘汰的内容,但在某一版本的Java将其实现了Map接口,因此也成为常用的集合类,但是hashtable由于和hashmap十分相似,因此据说也成为“面试经典题”.由于两者的区别网上实在太多太多,我就不自己在摸索了直接拷贝过来用于借鉴: HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行. HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,…
Hashtable表 数组.数组集合.List集合都是通过索引来访问里面成员.哈希表则是通过键来访问成员值.键不可为空,值可为空. 比如: Hashtable  hash=new  Hashtable(); hash.Add("one","chen"); hash.Add("two","li"); Console.WriteLine(hash["one"]); 运行结果:chen 基本的常用方法 1,添加…
Hashtable 和 Dictionary <K, V> 类型 1):单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分. 2):Dictionary和HashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点. 3):多线程程序中推荐使用ConcurrentDictionary< TKey, TValue> 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronize…
概述 Hashtable也是基于哈希表实现的, 与map相似, 不过Hashtable是线程安全的, Hashtable不允许 key或value为null. 成员变量 Hashtable的数据结构和HashMap一样, 采用 数组加链表的方式实现. 几个成员变量与HashMap一样: 方法 Hashtable的方法与HashMap基本一样, 只是 Hashtable方法加上了 synchronized 关键字, 保证Hashtable是线程安全的. 主要说说Hashtable与HashMap的…
上一篇我介绍了Hash函数 这篇我来说一下Hash函数在 HashTable中的应用. HashTable的特性: 1.装载因子:.net core 0.72 ,java 0.75 2.冲突解决方案:Hashtable使用了闭散列法来解决冲突,java采用 开散列法解决冲突. 3.bucket(桶):用来转载hash函数的返回值和建立key和hash返回值的关系 4.Hash函数以及算法 5.HashTable是可以序列化的.是线程安全的.HashTable之所以是线程安全的,是因为方法上都加了…
#region Dictionary<K,V> Dictionary<string, Person> dict = new Dictionary<string, Person>(); dict.Add("ylp", new Person()); //添加 dict.ContainsKey("ylp");//是否包含 dict.Remove("ylp");//移除 //dict["ylp"].…
集合的引用命名空间在 system.Collections下 1.为什么引入集合 因为数组长度是固定的,为了建立一个动态的"数组",所以引入了集合. 2.为什么引入ArrayList 非泛型集合? ArrayList可以填补数组的不足,进行元素的动态维护.数组的长度是固定的,而ArrayList的容量可以根据需要自动扩充,它的索引会根据程序的扩展而重新分配和调整. ArrayList的缺点:ArrayList是非泛型集合,添加和读取数据有装箱拆箱,所以会有性能损失. //创建 Arra…
集合及特殊集合 集合的基本信息: System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表.队列.位数组.哈希表和字典)的集合.System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能.ystem.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,例如,链接的列表词典.位向量以及只包含字符串的集合. 常用的集合为Ar…
Java集合框架的基本接口/类层次结构: java.util.Collection [I]+--java.util.List [I]   +--java.util.ArrayList [C]   +--java.util.LinkedList [C]   +--java.util.Vector [C]      +--java.util.Stack [C]+--java.util.Set [I]   +--java.util.HashSet [C]   +--java.util.SortedSe…
内存中的三大存储区域:栈.堆.静态存储区域 new 关键字:new帮助我们做了三件事:1)在内存中开辟一块空间(开辟内存空间)2) 在开辟的空间中创建对象3)调用对象的构造函数进行初始化对象所以构造函数的修饰符必须为public 作用:1)创建对象2)隐藏基类那里继承过来的同名成员.隐藏的后果就是派生类调用不到基类的成员. 如要隐藏派生类中与基类相同名(指相同方法签名)的方法:A类继承了B类,A.B类中有相同方法签名的方法C( ),可以在基类中public C( ){} ,在派生类中public…
6.集合框架: (1)为什么出现集合类? 面向对象对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储. 集合就是存储对象最常用的一种方式. (2)数组和集合都是容器,两者有何不同? **数组长度固定,而集合长度是可变的 **数组值可以存储对象,还可以存储基本数据类型;而集合只能存储对象 **数组存储数据类型是固定的,而集合存储的数据类型不固定 (3)集合类的特点: 集合只能存储对象 集合的长度是可变的 集合可以存储不同类型的对象 (4)集合类框架(重要!!!要分清几种容器间…
List<T> 列表(动态数组),相当于C++的 vector Queue<T> 队列,先进先出 Stack<T> 栈,先进后出 LinkedList<T> 双向链表,相当于C++中的list SortedList<Tkey, TValue> 有序列表,相当于C++中的map Dictionary<TKey, TValue> 字典,相当于C++中的 unordered_map LookUp<TKey, TElement>…
一.概述.1.Map是一种接口,在JAVA集合框架中是以一种非常重要的集合.2.Map一次添加一对元素,所以又称为“双列集合”(Collection一次添加一个元素,所以又称为“单列集合”)3.Map集合中存放的是一个一个的键值对,集合中存放的元素必须保证键的唯一性.二.常用方法.1.添加  V put(K key, V value)           将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作). 该方法的作用就是向集合中添加一个键值对,并返回一个值:如果键存在,则返回对应的旧值,并以新值取…
1.Map集合成员方法(掌握) 增加功能 V put(K key, V value) 当key在集合中不存在时,添加元素:当key在集合存在时候,替换元素 删除功能 void clear 清除所有键值对数据 V remove(Object key) 根据指定的键删除键值对 判断功能 boolean containsKey(Object key) 判断指定的键是否在集合中存在 boolean containsValue(Object value) 判断指定的值是否在集合中存在 boolean is…
原文网址:http://android.blog.51cto.com/268543/400557 Java Collections Framework是Java提供的对集合进行定义,操作,和管理的包含一组接口,类的体系结构.   Java集合框架的基本接口/类层次结构: java.util.Collection [I]+--java.util.List [I]   +--java.util.ArrayList [C]   +--java.util.LinkedList [C]   +--java…
HashTable 被称为键值对集合,类似于字典,根据key可以找到value 键值对对象[键]=值;键值对集合当中,键必须是唯一的,而值是可以重复的 1. HashTable的用法 //创建了一个键值对集合对象 Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add(, "张三"); ht.Add(, true); ht.Add(, '男'); ht.Add(false, "错误的"); ht.Add(, "张三"); h…
集合 集合的基本信息: Systerm.Collections命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表.队列.位数组.哈希表和字典)的集合. Systerm.Collections.Generic命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能. Systerm.Collections.Specicalize命名空间包含专用的和强类型的集合,例如,链接的列表词典.位向量以及只包含字符串的集合. 常用的集合Array…