天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天.让人惊叹不已.事实上天空这个效果没有什么神奇的仅仅需用到天空盒子这个组件即可.能够将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和全部的游戏元素包括当中. 在unity中制作天空盒子非常方便,仅仅须要像设置其它组件一样设置下即可了.在制作天空盒子之前.我们须要搜集一些天空的贴图.只是.unity非常方便的为开发人员提供了天空盒子的资源包.首先在project视图中点击鼠标右键.然后选择import package--skyboxes即可加入…
在脚本中定义的类成员,如果是公共的话,在脚本与游戏对象绑定之后,是可以在Inspector中编辑的,例如下面这个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenInfo : MonoBehaviour { public int screenWidth; public int screenHeight; // Use this for initialization void Start () { } // Up…
1.父对象的初始位置设,即刚开始的空对象的根节点位置应当设置成(0,0,0) 这样设置可以避免以后出现奇怪的坐标. GameObject实际上就是一些组件的容器. unity 使用公用变量原因是,在Unity的Inpsector视图中可以修改这些共有变量.从而调节对象的参数. Rotate() 在默认的情况下是基于本地坐标进行旋转的,(本地坐标是每一个对象否具有的,一样有三个轴,并且这个坐标轴耕者自己的对象进行移动.是完全绑定在自己的对象上的)不过可以使用Space 来指定旋转参照的坐标系, S…
一.aside元素 表示当前页面或文章的附属信息部分,相关的引用,侧边栏,广告等有别于主要内容的部分:主要有一下两种用法: 1. 被包含在article元素中作为主要内容的附属信息部分,可以是与当前文章有关的参考资料,名词解释等: 2. 在article之外使用,作为页面或站点的附属信息部分.最典型的形式是侧边栏,其中内容可以是友情链接,博客中其他文章列表.广告单元等 二.time元素与微格式 微格式:利用class属性来对页面添加附加信息的方法,附加信息例如新闻事件发生的日期和时间,个人电话号…
<?php //自定义错误处理器 //$errorno 错误号 //$errmes错误信息 //这两个参数是必须的 function my_error($errorno,$errmes) { echo "<font size='5' color='red'>$errorno</font><br/>"; echo "错误信息是:$errmes"; } //必须重写set_error_handler处理器 set_error_h…
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78516201 qml学习笔记(二):可视化元素基类Item详解(上半场anchors等等) 本学章节笔记主要详解Item元素(上半场主要涉及anchors锚),因为所有可视化的界面元素都继承于Item,熟悉Item后,不同的继承子类,有其定制的属性(从几个到几十个不等). <Qt实用技巧:在Qt Gui程…
原地址:http://www.9miao.com/question-15-54671.html 学习笔记一传送门学习笔记二传送门 学习笔记三导读:        笔记三主要就是各个模块的封装了,这里贴出各个模块一览表,封装完毕我就更新一个状态,并且补上模块说明 模块名方法名方法说明封装状态用户基础模块userModeluserLogin用于用户登陆时的方法已封装regUser注册用户的方法已封装heartCheck用户更新心跳时间的方法已封装heartCheck用户心跳检测的方法已封装funds…
原文:VSTO 学习笔记(十三)谈谈VSTO项目的部署 一般客户计算机专业水平不高,但是有一些Office水平相当了得,尤其对Excel的操作非常熟练.因此如果能将产品的一些功能集成在Office中,将会有很好的基础. 但是由于客户安装的Office版本不一,所以VSTO项目的部署问题显得尤为重要,需要考虑很多问题. 测试代码下载 本系列所有测试代码均在Visual Studio 2010 Ultimate SP1 + Office 2010 Professional Plus x64 SP1…
之前已经介绍了$location服务的基本用法:angular学习笔记(三十一)-$location(1). 这篇是上一篇的进阶,介绍$location的配置,兼容各版本浏览器,等. *注意,这里介绍的是基于angular-1.3.2版本的,低版本的$location可能会有问题. hashbang模式和history api创建单页应用 首先,$location是用在单页应用里的...(废话,angular就是用在单页的)...所以,$location处理的是url改变,但是不刷新页面的情况.…
本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐directive> <inner‐directive></inner‐directive> </outer‐directive> 这里有两个指令,一个outer-directive指令元素,它里面又有一个inner-directive指令元素. js: app.directiv…