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转载: iOS 面试基础题目 题目来自博客:面试百度的记录,有些问题我能回答一下,不能回答的或有更好的回答我放个相关链接供参考. 1面 Objective C runtime library:Objective C的对象模型,block的底层实现结构,消息发送,消息转发,这些都需要背后C一层的描述,内存管理. Core Data:中多线程中处理大量数据同步时的操作. Multithreading:什么时候处理多线程,几种方式,优缺点. Delegate, Notification,KVO, ot…
一些iOS面试基础题总结 目录 多线程 AutoLayout objc_msgSend Runtime 消息转发 Category NSObject 与 objc_class Runloop AutoreleasePool iOS系统架构 App启动过程和优化 UIScrollView 的代理方法 响应链和事件传递 UIView 和 CALayer 的区别和联系 轮播图朴素实现的几种方法 TableView 和 CollectionView 必选的代理方法 UITableView 的优化思路 多…
1.UIWindow和UIView和 CALayer 的联系和区别? 答:UIView是视图的基类,UIViewController是视图控制器的基类,UIResponder是表示一个可以在屏幕上响应触摸事件的对象: UIwindow是UIView的子类,UIWindow的主要作用:一是提供一个区域来显示UIView,二是将事件(event)的分发给UIView,一个应用基本上只有一个UIWindow. 万物归根,UIView和CALayer都是的老祖都是NSObjet.可见 UIRespond…
1.#import和#include的差别 @class? @class一般用于头文件里须要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文 件中还是须要使用#import 而#import比起#include的优点就是不会引起交叉编译 2. readwrite,readonly,assign,retain,copy.nonatomic 属性的作用 @property是 一个属性訪问声明,扩号内支持下面几个属性: 1.getter=getName,setter=setName.设置setter与 get…
免责声明:答案来自本人,错误之处敬请谅解 1.用变量a写出以下定义 a.一个整型数    int a=5; b.一个指向整型数的指针  int *a; c.一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整型数      int  * *a; d.一个有10个整型数的数组  int a[10]={0}; e.一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的   int *a[10]; f.一个指向有10个整型数数组的指针int (*a)[10]; g.一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数,并返回一…
iOS面试小贴士 ———————————————回答好下面的足够了------------------------------------- 多线程.特别是NSOperation 和 GCD 的内部原理. 运行时机制的原理和运用场景. SDWebImage的原理.实现机制.如何解决TableView卡的问题. block和代理的,通知的区别.block的用法需要注意些什么. strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别. 设计模式,mvc,单利,工厂,代…
IOS面试攻略(1.0) 2013-10-13 20:58:09|  分类: IOS面试 |  标签:ios知识点总汇  ios面试  |举报|字号 订阅     来自:伊甸网 @ 看到这个关键字,我们就应该想到,这是Object-C对C语言的扩展,例如@interface XXX. @interface 声明类 @implementation 实现类 @protocol 声明协议 @optional 与@protocol配合使用,说明协议中的某个或者某几个方法可以不实现 @required 与…
C C++ OC iOS面试重点问题(一) 1.字符串常量需要加\0 2.逻辑运算 位操作(经典:实现两个数的交换) 3.关键字 4.引用和指针的区别和联系 5.如何引用一个已经定义过的全局变量?  答:可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错. 5.extern关键字的用法? 答:ext…
十个iOS面试问题 十个iOS面试问题.不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会. 不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会.对于iOS和Mac开发来说,因为本事还算比较新,企业对于这方面的开发者需求也比较大,所以面试时的要求可能并不是很高,一般能知道一些Cocoa和…
转:http://www.cocoachina.com/ios/20151106/14069.html 作者:seedante 授权本站转载. 题目来自博客:面试百度的记录,有些问题我能回答一下,不能回答的或有更好的回答我放个相关链接供参考. 唐巧前辈说这些都是 iOS 的基础问题,应该对此深入的了解.当初看到时,大部分回答不上来,因为平时没有好好思考整理过.这里大部分的概念大多会在学习 OC 的过程中遇到过,但还是得经过写代码才能有更深的理解.反正我当初看那些设计模式是云里雾里,每个字都认识,…
CHENYILONG Blog iOS网络基础---iOS-Apple苹果官方文档翻译 iOS网络基础 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong 百度一下,你就知道 百度搜索 网络访问步骤示意图(1) 网络访问步骤示意图(2) 网络访问的四个步骤 • 第一步:确定地址--URL • 第二步:建立请求• 第三步:建立并启动连接等待网络处理中......• 第四步:连接完成,处理结果备注:…
上级向的十个iOS面试问题 转自 http://onevcat.com/2013/04/ios-interview/ 不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会.对于iOS和Mac开发来说,因为本事还算比较新,企业对于这方面的开发者需求也比较大,所以面试时的要求可能并不是很高,一般能知道一些Cocoa和OC的基本知识也就认为可以了.但是对于一个希望拥有技术力基础的企业的iOS或者Ma…
这个栏目将持续更新--请iOS的小伙伴关注!做这个的初心是希望能巩固自己的基础知识,当然也希望能帮助更多的开发者! 基础>分析>总结 面试 iOS常见基础面试题(附参考答案) iOS底层原理之部分面试题分析 iOS 涨薪: Run Loop 面试题 iOS面试反思总结 iOS面试题文案及答案附件 面试心得 iOS 新东方面试 面试iOS招聘题 机会在自己手中 面试题 拓展:常用框架和第三方框架 Objective-C Objective-C与Swift的贯通编程 Objective-C自定义U…
栏目将持续更新--请iOS的小伙伴关注!   (答案不唯一,仅供参考,文章最后有福利) iOS面试题大全(上) iOS面试题大全(下) 目录: iOS面试题:Run Loop iOS面试题:性能优化 iOS面试题:数据结构 iOS面试题:数据结构与算法 iOS面试题:BAT iOS算法面试题(汇总) iOS面试题:多线程 iOS面试题:多线程(2) iOS面试题:CoreGraphics iOS面试题:动态和静态FrameWork iOS面试题:实现 gRPC 调用 iOS面试题:_XML与JS…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本篇主要探讨的是iOS应用中各种状态的跃迁过程,建议大家通过修改AppDelegate.swift,在每个过程中添加日志输出代码,从而观察其变化. 作为应用程序的委托对象,AppDelegate类在应用程序生命周期的不同阶段会回调不同的方法. 首先,咱们先来了解一下iOS应用的不同状态和他们之间的关系…
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期. 在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图: 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时,会调用viewDidLoad方法,这时视图并未出现. 在该方法中,通常会对所控制的视图进行初始化处理. 视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewD…
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样,在UIKit框架中,也存在一个神奇的类——UIView. 从继承关系上看,UIView是所有视图的根,我们形象地称其为“始祖”. 本篇,咱们就一起研究UIView的神奇所在. 1. UIView“家族” UIView“家族”大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承于UIView. UIView类的…
iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single View Application模板创建一个名为“LabelAndButtonSimple”的工程 (PS:具体创建过程和各设置项介绍等可参见前面的文章,这里就截图简单带过了:) (1) 打开Xcode,选择Create a new Xcode Project: (2) 选择Single View Applic…
iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮,下面呢 我们通过一个具备用户交互功能的工程案例进一步练习这两个控件的使用,以及动作和输出口的控制. 此案例基于上篇内容的界面设计,功能的概念流程如图: 此案例的动作和输出口机制如图: 2. 什么是动作? 动作是为了响应一个控件的事件而定义的方法,类似于.NET中WinForm为控件某一事件添加的动…
iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 1. 扯扯犊子 与Label一样,TextField和TextView也是文本类控件,是可以编辑文本内容的. 在控件内容编辑方面,三者都可以通过代码.双击该控件和属性检查器中的Text属性来实现,但是TextField和TextView比Label多了一个键盘的使用. 另外,TextField和T…
iOS系列 基础篇 09 开关.滑块和分段控件 目录: 案例说明 开关控件Switch 滑块控件Slider 分段控件Segmented Control 1. 案例说明 开关控件(Switch).滑块控件(Slider)和分段控件(Segmented Control)都是UIControl的子类,本篇我们将通过一个案例和大家一起学习这三个控件的使用. 如下图所示,本案例包括两个开关控件Switch.一个分段控件(Segmented Control).两个标签(Label)和一个滑块控件(Slid…
iOS网络基础知识 1.一次HTTP请求的完整过程 (1)浏览器或应用发起Http请求,请求包含Http请求Http(请求),地址(url),协议(Http1.1)请求为头部 (2)web服务器接收到请求,进行处理,页面分为两种,静态和动态 (3)数据通过响应response返回浏览器应用 (4)两种请求方式(get,post) 2.AFNetworking开源库的使用 (1)将AFNetworking文件拖入项目中(最好选择copy) (2)导入库文件#improt "AFNetworking…
10个经典的C语言面试基础算法及代码作者:码农网 – 小峰 原文地址:http://www.codeceo.com/article/10-c-interview-algorithm.html 算法是一个程序和软件的灵魂,作为一名优秀的程序员,只有对一些基础的算法有着全面的掌握,才会在设计程序和编写代码的过程中显得得心应手.本文是近百个C语言算法系列的第二篇,包括了经典的Fibonacci数列.简易计算器.回文检查.质数检查等算法.也许他们能在你的毕业设计或者面试中派上用场. 1.计算Fibona…
iOS面试 技术总结点(可参考):多线程 运行时 runloop app框架 几种动画编程 jsonmodel原理 sdwebimage原理 masonry怎么应用及原理 应用框架有哪些 说一下Facebook的flux框架 混合app原理 怎么优化内存 怎么用instruments优化动画效果  KVC/KVO的理解及运用 本地存储的几种方式CoreData问的最多https://www.zhihu.com/question/19604641 这里面很多问题都问过了https://www.zh…
IOS开发基础知识 1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 实例一: Person *person = [[Person alloc] init]; //父…
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找系统自带的字体,字体在这儿找!->->右键在“Finder”中显示,然后拷贝出来,放到U3D的Assets文件夹里面!这样就可以了! 2.就是我之前用的IGUI的版本低,UI控件的背景图片大部份看不见,或者变形,这是因为 格式选择的是“自动压缩”也就是第一项,所以大家要注意这个选项!…
IOS面试问题总结 分类: IOS开发2013-11-20 17:26 10458人阅读 评论(1) 收藏 举报   目录(?)[+]   通过网络搜寻和自己总结经历找了一些IOS面试经常被问道的问题: 1.搞清楚touch事件的传递(事件的响应链) 事件的响应(responder chain) 只有继承了UIResponder的类才能响应touch事件,从上图的响应者链可以看出,优先是最上层的view响应事件,如果该view有视图控制器的话会是下一个响应者,否者就是该view的父视图,这样至上…
一.<NSObject>协议和代理模式 1.在NSObject.h头文件中,我们可以看到 // NSObject类是默认遵守<NSObject>协议的 @interface NSObject <NSObject> { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; } // 往上翻看到NSObject协议的声明@protocol NSObject/* 中间一大堆方法的声明*/@end 然后我就产生疑问了,为什么我们自己定义的协议是这样,后面加上了<…
一.目的 本文的目的是windows下IOS开发基础环境搭建做了对应的介绍,大家可根据文档步骤进行mac环境部署: 二.安装虚拟机 下载虚拟机安装文件绿色版,点击如下文件安装 获取安装包:          百度网盘:链接:http://pan.baidu.com/s/1c28EkpE 密码:93tl 解压后如下,点击如下脚本进行安装:按提示进行: 服务配置(按需配置): 这里仅限配置网络功能即可:选择1 回车-选择桥接模式 选择2启用桥接服务 三.安装macos虚拟机 注意:查看本机cup类型…