計算 battery impedence】的更多相关文章

Origin 一顆電池被拉載後,會產生電流及電壓如下圖, 如何計算其電池內阻呢 其公式為 R = |delta(V) / delta(I)| 公式推導如下: V1 = 10 - I1R --- 左圖 V2 = 10 - I2R --- 右圖 ===>>> 10 = V1 + I1R 10 = V2 + I2R ===>>> V1 + I1R = V2 + I2R ===>>> V1 - V2 = -I1R + I2R ===>>> V…
PHP 7才剛在12月3日正式釋出,網頁開發框架Zend公司立刻發表了一份PHP新舊版效能大車拼報告,除了PHP 7和PHP 5.6之外,也把HHVM 3.7版納入一起比較. Zend公司選擇了幾套知名軟體和框架來比較,包括了電子商務平臺Magento.開源CRM軟體SugarCRM.CMS系統Drupal和WordPress.開發框架Laravel和Zend Framework,甚至還用同一套碎形演算法來和其他熱門動態語言如Ruby.Python.Perl相比. 以每秒可處理的請求數來比較Dr…
計算屬性:computed 和method的差別:computed是基於它的依賴緩存,只有它的相關依賴發生改變時才會重新獲取值. method是在重新渲染時,函數總會重新調用. comuputed:默認只有getter屬性,也可以增加setter屬性.…
整理一篇Java計算年齡的工具類,方便實用 public static int getAgeByBirth(String birthday) throws ParseException { // 格式化传入的时间 SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); Date parse = format.parse(birthday); int age = 0; try { Calendar now = Calen…
擠出機步進馬達的 Steps per Unit 該如何計算?   這邊 Steps per Unit 指的是塑料往前推進1mm,步進馬達須要走幾步.依此定義,可知計算方式可以用 步進馬達轉一圈需要的步數 除以 步進馬達轉一圈塑料往前推的距離   來求解.   步進馬達轉一圈需要的步數這樣算:   (360/馬達一步走幾度)*微步進細分數   馬達轉一圈塑料前進的距離這樣算:   2 * pi * (送料齒輪半徑 + 塑料半徑 - 齒痕深度)    …
echo "scale=${num}; 4*a(1)" | bc -lq例如: echo "scale=5000; 4*a(1)" | bc -lq 4*a(1) 是 bc 主動提供的一個計算 pi 的函數,至於 scale 就是要 bc 計算幾個小數點下位數的意思.當 scale 的數值越大, 代表 pi 要被計算的越精確, 當然用掉的時間就會越多!可以以此来测试cpu的性能. 转自: http://linux.vbird.org/linux_basic/0340…
Delphi APP 開發入門(三)簡易計算機 分享: Share on facebookShare on twitterShare on google_plusone_share   閲讀次數:6823 發表時間:2014/05/20 tags: 行動開發 教學 App Delphi XE6 Android iOS 上週大家學會了設定Android/iOS編譯環境以及寫出第一個Hello World之後,我們今天要來寫第一隻APP簡易計算機. 新增一個空白的APP專案後,我們在畫面上新增一個E…
CRC計算通常會有分成 CRC8. CRC16. CRC12. CRC32. CRC8 = X^8 + X^2 + X + 1    0x07(0x107) CRC8 = X^8 + X^5 + X^4 + 1   0x31(0x131) CRC8 = X^8 + X^6 + X^4 + X^3 + X^2 + X 0x5E(0x15E) Note : CRC提及的位寬(W, Width),這個位數是多項式的最高位,所以對於CRC8的W指的就是 X^8. 剛剛有提到說最高位一定是1,所以衍生一種…
reference : ADC 階數的計算…
Clusters 叢集,透過修改叢集(Clusters)也是一個降低Unity預計算流程所需要執行的工作數量的好方法.降低叢集數量也能提高執行時的效能. 當採用PRGI來計算場景光照時,Unity會簡化產生一個立體像素化結構的計算,這些立體像素(Voxel)叫做叢集.叢集實際上是反映到場景靜態幾何表面用於照明的表面,叢集用一種層級關聯的結構來儲存,用來預計算Unity的全域光照漫反射所需要的複雜運算.雖然叢集和光照圖很像,但兩者用途是各自獨立的. 通过设置CPU Usage即可. 微調光照參數…