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C# 深化基本概念
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C# 深化基本概念
关于IDisposable的Dispose方法 .Net中GC会自动回收托管资源, 对于非托管资源应该使用Dispose方法. 在使用Dispose方法时,应注意避免在Dispose内部中继续释放托管资源, 即防止Finalize方法被调用( SuppressFinalize). 结构不支持继承,可以实现接口. 结构不支持析构函数. 析构函数既没有修饰符,也没有参数. 可以通过调用 Collect 强制进行垃圾回收,但大多数情况下应避免这样做,因为这样会导致性能问题. 不应使用空析构函数.如果…
spring技术核心概念纪要
一.背景 springframework 从最初的2.5版本发展至今,期间已经发生了非常多的修正及优化.许多新特性及模块的出现,使得整个框架体系显得越趋庞大,同时也带来了学习及理解上的困难. 本文阐述了一些要点,并配合一些代码样例,这有助于快速理解 spring 框架. 二.spring架构 核心容器层 Core 模块 提供了框架的基本组成部分,包括 IoC 及依赖注入功能. Bean 模块 实现 Bean 管理,包括自动装配机制等功能: 其中BeanFactory是一个工厂模式的实现. Con…
综合支撑【恶灵附身 Psycho Break】的世界观的概念艺术
综合支撑[恶灵附身 Psycho Break]的世界观的概念艺术 三上真司监督提出的,是对着重表现讲述内心恐怖的哪个世界观的创作和统一做了很大贡献的概念艺术. 这里以他经手的艺术为例,来看看稀少的恐怖艺术生成的背景. 关于艺术方面无所不能 [恶灵附身]是2014年10月发售的恐怖游戏,负责开发的是同类型游戏的巨匠三上真司氏带领的Tango Gameworks(后面简称 Tango).本作是追求可以说是80年代的恐怖黄金期的电影和游戏原点的精神恐怖的作品.从PS4首次作为本世代机…
虚拟化之vmware-vsphere概念,原理,功能
080-login-back.vmx .encoding = "UTF-8"config.version = "8"virtualHW.version = "8"pciBridge0.present = "true"pciBridge4.present = "true"pciBridge4.virtualDev = "pcieRootPort"pciBridge4.functions =…
Linkin大话Java和internet概念
整理电脑,无意中翻到不知道哪里来的文章,觉得里面写的很好,仔细看过一遍后,整理了下贴了出来,其中的好多概念我觉得讲的很透彻. 既然Java不过另一种类型的程序设计语言,为什么还有这么多的人认为它是计算机程序设计的一个里程碑? Java除了可解决传统的程序设计问题以外,还能解决World Wide Web(万维网)上的编程问题.java比较高级的应用有2块:一块是我现在正在玩的j2ee,还有一块是android. 首先什么是Web?下面贴出一段web的定义,后面的一段工作原理必须要理解. web的…
(12网络化部署深化下)自己动手,编写神经网络程序,解决Mnist问题,并网络化部署
网络化部署一直是我非常想做的,现在已经基本看到了门路.今天早上实验,发现在手机上的支持也非常好(对于相机的支持还差一点),证明B/S结构的框架是非常有生命力的.下一步就是要将这个过程深化.总结,并且封装出来.我罗列了以下具体工作,分为三天完成 1.如何将服务长期运行: 2.将cbir模型移植过来,解决垂直领域问题: 3.B/S方式是未来,学习现有框架中B/S的构建方法,还需要一些修改界面的知识: 4.webapi的实现原理: 5.styletransform模型移植,特别是手机: 6.docke…
【概念、概述】Spark入门教程[1]
本教程源于2016年3月出版书籍<Spark原理.机制及应用> ,如有兴趣,请支持正版书籍. 随着互联网为代表的信息技术深度发展,其背后由于历史积累产生了TB.PB甚至EB级数据量,由于传统机器的软硬件不足以支持如此庞大的数据量的存储.管理及分析能力,因而专门应对大数据的分布式处理技术应运而生.如今业界大数据处理的主流平台非Hadoop和Spark莫属,本书主要介绍大数据平台的后起之秀Spark,目的是通过系统学习让读者了解和应用大数据,进而提炼大数据中蕴藏的价值. 本章主要向读者介绍Spar…
[转帖]从0开始的高并发(一)--- Zookeeper的基础概念
从0开始的高并发(一)--- Zookeeper的基础概念 https://juejin.im/post/5d0bd358e51d45105e0212db 前言 前面几篇以spring作为主题也是有些时日了,高并发分布式这个主题也挺大能说挺多东西的,也是再开了个坑,然后分P来慢慢跟进吧. 我和大部分人一样是一名学习者,不是布道者,更多的是自己的学习总结而不具有权威,进行总结,尽量让人看的简单是我的本意,然后有错则改,无则加勉是最好的,在此也希望大家共同进步. 高并发分布式开发技术体系已然非常的庞…
计算机系统4-> 计组与体系结构1 | 基础概念介绍
在大二上学期学习数字逻辑的过程中,我对计算机如何运作产生了兴趣,因此开了这个系列来记录自己在这方面的学习过程,此前三篇分别是: 计算机系统->Hello World的一生 | 程序如何运行,从大致过程上介绍了一个简单的Hello World程序是如何被计算机实现的 计算机系统2->从芯片说起 | 芯片怎样诞生是我在学习另一本书以及B站学习的时候的知识总结,主要讲解数字逻辑层和半导体物理层之间的联系. 计算机系统3-> 现代计算机基石 | 图灵机理论,同样十一篇读书笔记,附上了自己的思考.…
如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念
一.前言 DDD(领域驱动设计)的一些介绍网上资料很多,这里就不继续描述了.自己使用领域驱动设计摸滚打爬也有2年多的时间,出于对知识的总结和分享,也是对自我理解的一个公开检验,介于博客园这个平台也算是对DDD的推广尽了一份绵薄之力.一开始接触这个东西是在2014年,真的觉得像是发现了一片新大陆一般,对我整个程序开发视野有了新的理解,但是像[Vaughn Vernon]<实现领域驱动设计>里写的那样,景色虽好,可是自己很长一段时间内很混乱,理不清眼前的陌生世界,因为它与传统的观念完全不同…