转载请以链接形式注明文章来源(MicroPythonQQ技术交流群:157816561,公众号:MicroPython玩家汇) 0x00前言 吃豆人是耳熟能详的可爱形象,如今我们的TurnipBit也集成了这可爱的图形,我们这就让他来呼吸了~. 0x01效果展示 先一起看下最终的成品演示视频: 0x02准备 TurnipBit一块 数据线一条 TurnipBit可视化编程网站:www.tpyboard.com 0x03代码实现 打开我们的TurnipBit在线图形编辑器. http://www.…
1.实验目的: ?学习在PC机系统中扩展简单I/O 接口的方法 ?学习TurnipBit拼插编程 ?学习土壤传感器的工作原理以及使用方法 2.所需原器件: TurnipBit一块 TurnipBit扩展板一块 usb 数据线一条 土壤湿度检测模块 杜邦线若干 3.土壤湿度检测模块原理: 土壤湿度检测模块主要用来测量土壤容积含水量.它利用电磁脉冲原理.根据电磁波在介质中传播频率来测量土壤的表观介电常数(ε),从而得到土壤容积含水量(θv),当检测到土壤湿度达到某一设置标准则开始浇水. 4.接线方法…
让孩子在快乐自由的游戏中培养编程思维 平衡力大挑战是我们经常经常玩的的一个小游戏,脑补画面的话比较常见的是单腿平衡力大比拼,摇晃幅度小者胜利.游戏好玩归好玩,但是想要公平判断胜负却不容易.下面就教大家利用TurnipBit开发板DIY一个测试平衡力比赛胜负的小玩意儿,家长不但可以带着孩子一起做还能用来一起玩游戏,让孩子在快乐自由的游戏中培养编程思维. "平衡力大比拼"比赛原理 比赛原理主要是参赛者手持TurnipBit开发板,通过开发板上的加速度传感器判断开发板的倾斜状态进而测试参赛者…
一.准备工作 üTurnipBit 开发板 一块 ü下载数据线 一条 ü微型步进电机(28BYJ-48) 一个 ü步进电机驱动板(ULN2003APG) 一块 ü光敏传感器 一个 üTurnipBit 扩展板 一块 ü接入网络的电脑 一台 ü在线可视化编程器 <http://turnipbit.com/PythonEditor/editor.html> 二.步进电机的介绍 本次实验采用的是28BYJ-48 四相八拍电机,电压DC5V~12V. 24BYJ48名称的含义: 24:电机外径24mm…
海思HI3518EV200+AR0130开发板DIY 今天开始要围绕这个项目学习了(还是得从C开始学 ) 缘起(这段主要水废话)相关开发资料 →_→ 原理图设计 原理图整体框架 一.电源部分 HI3518EV200+AR0130方案电源部分分别有5V/3V3/1V8/1V1.输入电源USB端口供电5V输入,5V再通过DCDC降压转成3V3,1V8和1V1.1V8和1V1需晚于3V3上电. 电源部分 二.PHY网口部分 PHY网口部分原方案是采用不带变压器的RJ45网口,后端外接变压器再街道PHY…
Description 吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住. 这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可以在空地上移动,吃豆人每移动一格需要1s时间,并且只能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还能吐出舌头,舌头每移动一格需要0.1s时间,舌头只可以走直线.不必考虑吃豆人转身所需要的时间. 举例,吃豆人在(1,1)坐标,而豆子在(1,5)坐标,并且中间没有障碍物,此时朝豆子方向吐舌头-,经过0.8s…
最近在项目中需要对nodejs的require关键字做解析,并且替换require里的路径.一开始我希望nodejs既然作为脚本语言,内核提供一个官方的parser库应该是一个稳定可靠又灵活的渠道,然而nodejs里面只一个了一个加载js文件并得到对应的module的能力,module能获取export的函数及其对应的源代码的能力,但是代码已经是闭包过后的,实际上能力很有限. 而我实际上需要的是一个官方的js parser,我希望它是用nodejs写的,轻量的,能得到完整的AST.这样我们就可以…
题目链接:吃豆人 比赛的时候写的bfs,纠结要不要有vis数组设置已被访问,没有的话死循环,有的话就不一定是最优解了.[此时先到的不一定就是时间最短的.]于是换dfs,WA. 赛后写了个炒鸡聪明的dfs,TLE,才发现时间复杂度好像是4^(n*m).T_T 依然感觉这个dfs很棒. bfs已AC,怎么解决的这个问题呢,如果当前位置next 被优化了则加入队列,以此优化其他位置,否则不加入队列.T_T好有道理~~~ 感觉bfs和dfs好神奇的说~ dfs TLE代码: #include <stdi…
 Problem 2124 吃豆人 Accept: 134    Submit: 575 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 吃豆人是一款很经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光全部豆子,而且避免被怪物抓住. 这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物.吃豆人能够在空地上移动,吃豆人每移动一格须要1s时间,而且仅仅能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还…
项目展示 Github项目地址:Pacman 涉及知识 切片制作 Animations 状态机设置,any state切换,重写状态机 按键读取进行整数距离的刚体移动 用射线检测碰撞性 渲染顺序问题 单.多路径的实现 协程延时 Button 按键功能 准备工作 Pixels Per Unit:多少像素相当于Unity一个单位,迷宫Maze大小232x256, Pivot:设置贴图的零点,Bettom Left左下角 物理化:墙,import package->custom package,导入已…