http://developer.51cto.com/art/201309/410166.htm…
前言 今天我们来谈谈EF的缓存问题. 缓存对于一个系统来说至关重要,但是是EF到版本6了仍然没有见到有支持查询结果缓存机制的迹象.EF4开始会把查询语句编译成存储过程缓存在Sql Server中,据说EF6中对此做了改进,会把Linq To Entities 的查询条件直接编译缓存在EF中.但是这些都是只是对查询条件做了缓存,而不是缓存查询的结果集(DbSet.Find(object key)那个虽然走了DbSet.Local数据集,但也仅支持通过主键查找单个实体的情况,很有局限性),没有达到我…
前言 首先对大家表示抱歉,这个系列已经将近一个月没有更新了,相信大家等本篇更新都等得快失望了.实在没办法,由于本人水平有限,写篇博客基本上要大半天的时间,最近实在是抽不出这么长段的空闲时间来写.另外也是一直没想好本篇应该怎样写比较容易理解,于是就一天一天的拖着了.废话不多说,言归正传. EF的CodeFirst是个好东西,让我们完全不用考虑数据库端(注意,这里并不是说不需要对数据库知识进行了解),一切工作都可以通过代码来完成.EF是ORM,已经把数据访问操作封装得很好了,可以直接在业务层中使用,…
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实…
前言 终于到EF了,实在不好意思,最近有点忙,本篇离上一篇发布已经一个多星期了,工作中的小迭代告一段落,终于有点时间来继续我们的架构设计了,在这里先对大家表示歉意. 其实这段时间我并不是把这个系列给忘记了,而是一直在思考,想着接下来应该怎么写.因为园子里已经有很多非常优秀的EF的文章了,比如: Entity Framework Code First 学习日记 [译著]Code First :使用Entity. Framework编程 Entity Framework技术系列 EF框架step b…
本文转自:http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-t4.html 〇.目录 一.前言 二.工具准备 三.T4代码生成预热 (一) 单文件生成:HelloWorld.cs (二) 多文件生成 四.生成数据层实体相关相似代码 (一) 生成准备 (二) 生成实体相关相似代码 生成实体映射配置类 生成实体仓储接口 生成实体仓储实现 五.源码获取 系列导航 一.前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少…
〇.目录 一.前言 二.结构图 三.结构说明 一.前言 一直以来都想写这个系列,但基于各种理由(主要是懒惰),迟迟没有动手.今天,趁着周末的空档,终于把系列的目录公布出来了,算是开个头,也给自己一个坚持写博客的理由吧. 这个架构是从我近期在做的一个项目中剥离出来的,这个项目由我从0开始一手搭建,在整个过程中不断学习(在博客园中参考了很多大牛的作品)与思考中不断完善,项目的结构也从一个普通的类PetShop三层结构演变成了现在这样,一切以实用为目的,所以项目的改造过程中并不太严格遵守传统三层的定义…
一.前言 今天我们来谈谈EF的缓存问题. 缓存对于一个系统来说至关重要,但是是EF到版本6了仍然没有见到有支持查询结果缓存机制的迹象.EF4开始会把查询语句编译成存储过程缓存在Sql Server中,据说EF6中对此做了改进,会把Linq To Entities 的查询条件直接编译缓存在EF中.但是这些都是只是对查询条件做了缓存,而不是缓存查询的结果集(DbSet.Find(object key)那个虽然走了DbSet.Local数据集,但也仅支持通过主键查找单个实体的情况,很有局限性),没有达…
前言 最近在整理EntityFramework数据更新的代码,颇有体会,觉得有分享的价值,于是记录下来,让需要的人少走些弯路也是好的. 为方便起见,先创建一个控制台工程,使用using(var db = new DataContext)的形式来一步一步讲解EF数据更新的可能会遇到的问题及对应的解决方案.在获得最佳方案之后,再整合到本系列的代码中. 本示例中,用到的数据模型如下图所示: 部门:一个部门可有多个角色[1-N] 角色:一个角色必有一个部门[N-1],一个角色可有多个人员[N-N] 人员…
http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-query.html http://www.cnblogs.com/haogj/p/3127795.html…
项目开发中的一些注意事项以及技巧总结   1.jquery采用ajax向后端请求时,MVC框架并不能返回View的数据,也就是一般我们使用View().PartialView()等,只能返回json以及content等,但是一般我们在开发的时候也是使用json返回的,此时如果需要渲染界面或者是加载局部视图,我们可以在ajax的success的事件中使用$.html()来渲染后台给前端传的View()数据.一开始我遇到这个问题的时候还很纳闷,为什么ajax给后端穿了POST之后,不能加载局部页面,…
关于Repository模式,直接百度查就可以了,其来源是<企业应用架构模式>.我们新建一个Infrastructure文件夹,这里就是基础设施部分,EF Core的上下文类以及Repository层都放在这里面.新建一个IReposotory的接口,其内容就是封装了基本的CRUD: public interface IRepository<TEntity> where TEntity : class { ///获取当前实体的查询数据集 IQueryable<TEntity&…
在当前很多的GPS平台当中,有很多是基于asp.NET+siverlight开发的遗留项目,代码混乱而又难以维护,各种耦合和关联,要命的是界面也没见到比Javascript做的控件有多好看,随着需求的增多,平台已经臃肿不堪. 设计基于.NET的GPS部标平台,我们坚定不移的选择了基于JQUERY+Asp.NET MVC来作为前端交互和后台处理的框架.选用一个灵活的脚手架,同时团队又能掌握这个脚手架为团队所用. 对于一个web应用项目,基于MVC的框架,前面文章提到过,最大的优点就是结构清晰,强制…
随着Android应用开发规模的扩大,客户端业务逻辑也越来越复杂,已然不是简单的数据展示了.如同后端开发遇到瓶颈时采用的组件拆分思想,客户端也需要进行架构设计,拆分视图和数据,解除模块之间的耦合,提高模块内部的聚合度. 开始之前先上一张内部分享时用的PPT图: 以上是笔者在客户端开发过程中面临的问题,涉及到以下四个主题: Android App的架构设计:从VM.MVC.MVP到MVVM Android App的网络访问:支持REST.HTTPS及SPDY的Retrofit+Okhttp And…
前言: 我打算写一系列关于Swing程序开发的文章.这是由于最近我在做一个Swing产品的开发.长期做JavaEE程序,让我有些麻木了.Swing是设计模式的典范,是一件优雅的艺术品,是一件超越时代的产品! 有机会作Swing软件的开发,让我非常有感觉! 呵呵,希望有机会能够用Java3D编写软件,那种感觉一定更棒! Java和Swing都是杰作.我这个人对别人一向很挑剔的,能够得到我由衷地赞誉,可想而知它们有多优秀了.奇怪的是,它们居然一直都无法占领桌面市场.有人说这是技术的原因.我认为这应该…
一.前言 作为小菜鸟第一次写博客的我还有点小激动,最近开始打算着手写一个属于自己架构.算下来差不多最近花一周多的下班时间了来写这个框架,本来想整体架构开发完成测试完成后才写博客,怕自己没时间或失去动力,就先把自己架构设计拿出来分享一下,在下一章我会把整体代码公布出来,整体代码. 在刚开始搭建框架时,首先考虑的是简单轻巧结构清晰,这次搭建大多也是靠着自己想象去设计,其中也有大牛的参考,不管做得怎么样,这也是对自己技术能力的提升(从小菜鸟到菜鸟的过程,^_^)相信自己以后会做得更好.也希望大牛们和大…
最近忙于重构项目的架构设计,没有时间发博客,也没有时间回复邮件及博文评论,忘各位见谅: 今天先发布架构设计图,同样没有时间写相关的介绍也没有时间回复评论,所以就不发在首页,希望给看到的朋友一些参考,同时也希望大家给点意见!…
)对于过大的项目,数据绑定需要花费更多的内存. 关于APP的架构设计就介绍到这吧,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52909755 最后天冷了大家多加衣服~ 也请大家多点下面的"顶"支持~…
1. 架构设计的目的 对程序进行架构设计的原因,归根到底是为了提高生产力.通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题.但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病.举个简单的例子,一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提…
阅读目录: 1.背景介绍 2.简要回顾下传统三层架构 3.企业级应用分层架构(现代分层架构的基本演变过程) 3.1.服务层中应用契约式设计来解决动态条件不匹配错误(通过契约式设计模式来将问题在线下暴露出来) 3.2.应用层中的应用控制器模式(通过控制器模式对象化应用层的职责) 3.3.业务层中的命令模式(事务脚本模式的设计模式运用,很好的隔离静态数据) 4.服务层作为SOA契约公布后DTO与业务层的DomainModel共用基本的原子类型 5.两种独立业务层职责设计方法(可以根据具体业务要求来搭…
框架介绍: 1.基于 ASP.NET MVC4.0 + WebAPI + EasyUI + Knockout 的架构设计开发 2.采用MVC的框架模式,具有耦合性低.重用性高.生命周期成本低.可维护性高.有利软件工程化管理等优点 3.采用WebAPI,客户端完全摆脱了代理和管道来直接进行交互 4.采用EasyUI前台UI界面插件,可轻松的打造出功能丰富并且美观的UI界面 5.采用Knockout,,提供了一个数据模型与用户UI界面进行关联的高层次方式(采用行为驱动开发) 6.数据访问层采用强大的…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见…
Java生鲜电商平台-生鲜系统中微服务架构设计与分析实战 说明: Java生鲜系统中微服务的拆分应该如何架构设计与分析呢?以下是我的实战中的设计与经验分析. 目录 1. 微服务简介2. 当前现状3. 特点4. 原则5. 目标6. 总体架构设计6.1. 业务架构6.2. 逻辑架构6.3. 应用架构6.4. 数据架构6.5. 数据层次划分6.6. 技术架构6.6.1. 分层设计6.6.2. 逻辑技术架构 1. 微服务简介 近年来,在生鲜行业,生鲜电商软件开发领域关于微服务的讨论呈现出火爆的局面,越来…
jQuery对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的核心架构设计,以及jQuery 是如何利用javascript中的高级特性来构建如此伟大的javascript库. 1 初识jQuery 从核心功能来看,jQuery仅仅做了一件简单而又平凡的事:查询.它的语法如此简洁明了,以致于很多人在不知道javascript是什么的时候就已经会用jQuery了,用一个词形容就是:大道至简. 从设计层面来看,我们…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
版权声明:欢迎转载,但是看在我辛勤劳动的份上,请注明来源:http://blog.csdn.net/yinwenjie(未经允许严禁用于商业用途!) 目录(?)[-] Nginx继续进阶 1gzip 2rewrite 3健康检查模块 4不得不提的tengine 后文介绍 上篇文章<架构设计:负载均衡层设计方案(2)--Nginx安装>(http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/46620711),我们介绍了Nginx的核心设计思想.基本安装和…
来源:http://blog.csdn.net/yinwenjie(未经允许严禁用于商业用途!) 目录(?)[-] Nginx重要算法介绍 1一致性Hash算法 2轮询与加权轮询 Nginx的安装 1准备工作 2正式安装 3安装验证和启动 进阶 1重要配置项 11use kqueue rtsig epoll select poll 12worker_processes和worker_connections 13max client的计算方式 14gzip 2健康检查模块 3图片处理模块 4Ngi…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
谈谈UI架构设计的演化 经典MVC 在1979年,经典MVC模式被提出. 在当时,人们一直试图将纯粹描述思维中的对象与跟计算机环境打交道的代码隔离开来,而Trygve Reenskaug在跟一些人的讨论中,逐渐剥离出一系列的概念,最初是Thing.Model.View.Editor.后来经过讨论定为Model.View和Controller.作者自言“最难搞的就是给这些架构组件起名字”. 因为当时的软件环境跟现在有很大不同,所以经典MVC中的概念很难被现在的工程师理解.比如经典MVC中说:“vi…