SoftPixelEngin】的更多相关文章

目的,拓展知识. 1.CMake夸平台构建; 2.RederSystem; 3.Shaderlibrary: http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8806661; 友元函数: shader 是shaderchlass的友元, shader可以访问其的私有变量,提高效率. Opengl基 :http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/ 透视矩阵的原理; 10-27: Opengl shader  着色??…
Cocos 2d testcpp包含了大量的demo, 对于新手学习cocos引擎具有非常大的帮助.因为接下来的开发项目有可能会用到该引擎,所以希望可以利用自己的业余时间提前熟悉起来.该篇文章会记录自己的一些学习心得,虽然做游戏开发已经三年了,但是自己一直从事的是UI开发部分,以前尝试去学习一些开源引擎(orge.softpixelengin),但基本上都是看了个皮毛就看不下去了.虽然cocos只是一个2d的引擎,但是希望自己这次可以定下心来,真正的吃透一个引擎,包括其中的一些跨平台的思想. 立…