Android插件化(三):OpenAtlas的插件重建以及使用时安装 转 https://www.300168.com/yidong/show-2778.html    核心提示:在上一篇博客 Android插件化(二):OpenAtlas插件安装过程分析 中深入分析了OpenAtlas的随宿主启动的插件安装过程,本文将对插件的重建和使用时插件的安装过程进行分析,其中使用时安装这是我自己的定义,它类似懒加载机制,比如在需要用到插件中的某个组件时, 在上一篇博客 Android插件化(二):Op…
Android插件化(4):OpenAtlasの插件的卸载与更新   转 https://www.300168.com/yidong/show-2779.html 核心提示:如果看过我的前两篇博客Android插件化(2):OpenAtlas插件安装过程分析和Android插件化(3):OpenAtlas的插件重建以及使用时安装,就知道在插件的安装过程中OpenAtlas做了哪些事,那么插件的卸载就只需要把持久化和内存中的内容移除即可.1.插件的卸载插件卸载的 如果看过我的前两篇博客 Andro…
Android插件化(二):OpenAtlas插件安装过程分析   转 https://www.300168.com/yidong/show-2788.html   核心提示:在前一篇博客 Android插件化(一):OpenAtlas架构以及实现原理概要 中,我们对应Android插件化存在的问题,实现原理,以及目前的实现方案进行了简单的叙述.从这篇开始,我们要深入到OpenAtlas的源码中进行插件安装过程的分析. 插件的安装分为3种:宿主启动时立 在前一篇博客 Android插件化(一):…
首先引入一个概念,动态加载技术是什么?为什么要引入动态加载?它有什么好处呢?首先要明白这几个问题,我们先从 应用程序入手,大家都知道在Android App中,一个应用程序dex文件的方法数最大不能超过65536个,否则,你的app 将出异常了,那么如果越大的项目那肯定超过了,像美团.支付宝等都是使用动态加载技术,支付宝在去年的一个技 术分享类会议上就推崇让应用程序插件化,而美团也公布了他们的解决方案:Dex自动拆包和动态加载技术.所以使 用动态加载技术解决此类问题.而它的优点可以让应用程序实现…
上一篇博文简单介绍了下插件化的代码组成部分:http://www.cnblogs.com/gengzhe/p/4390932.html,源码地址:https://github.com/luohuazhiyu/sunmvc 这篇博客主要讲解下插件化实现的原理,先面先讲解几个概念: 一.契约 插件与系统必须有契约,系统才能发现插件并正确加载插件,我采用的是所有插件都实现Sun.Core里面的IPlugin接口. 二.自述 插件在被加载的时候,需要告诉系统,我是什么类型的插件,我的guid,我依赖的程…
离上次第一次上传源码一个多星期了,在工作之余今天终于把插件管理部门的功能全部完善了,已可用于实际开发,管理界面因为没人帮忙设计,所以有点丑,今天这版算是0.1.0.0吧,后面我会发布很多插件来填充这个框架(例如高细度权限管理后台,Redis缓存,参数化图片访问等),同时也希望各位朋友加入到该框架的插件开发中来,交流QQ群:142939183,等版本更新到1.0.0.0我就提交到github上面. 下面做个功能的简单截图: 不好意思,图片上字打错,是上传,不是上次,莫笑莫笑 插件上传之后默认为不启…
组件:指的是单一的功能组件,如地图组件(MapSDK).扫码组件(QRCode).支付组件(AnjukePay).路由组件(Router)等等: 模块:指的是独立的业务模块,如新房模块(NewHouseModule).二手房模块(SecondHouseModule).即时通讯模块(InstantMessagingModule)等等: 模块相对于组件来说粒度更大. 模块化带来的好处: 结构清晰,各个模块的代码实现分离,不会搅在一起. 模块间解耦.重用: 协同开发的时候更灵活,不用再等同组其他同事的…
OpenAtlas有一个问题,就是四大组件必须在Manifest文件里进行注冊,那么就必定带来一个问题,插件中的组件都要反复在宿主中注冊.像Service,ContentProvider等组件眼下没有什么好的解决方法.仅仅能在宿主中注冊. 可是像Activity,显然是有解决方法的.就是使用Fragment取代Activity,Activity仅仅是作为一个放Fragment的容器,那么不仅在插件中不用再清单文件里注冊,就连宿主的注冊问题也一并攻克了.那么,解决方式呢,没错,就是之前写的一篇博文…
在经过上面铺垫后,我们可以尝试整体实现一下插件化了.这里我们先介绍一下最简单的实现插件化的方案. 一.最简单的插件化实现方案 最简单的插件化实现方案,对四大组件都是适用的,技术面涉及如下: 1). 合并所有插件的Dex,来解决插件的类的加载问题. 2). 预先在宿主的AndroidManifest.xml文件中声明插件的四大组件.(如果插件组件过多会很麻烦) 3). 把插件中的所有资源一次性的合并到宿主的资源中.(合并时可能会导致id冲突) 使用此组件化方案实现时,Service.Content…
一.插件化起源 插件化技术最初源于免安装运行 Apk的想法,这个免安装的 Apk 就可以理解为插件,而支持插件的 app 我们一般叫 宿主. 想必大家都知道,在 Android 系统中,应用是以 Apk 的形式存在的,应用都需要安装才能使用.但实际上 Android 系统安装应用的方式相当简单,其实就是把应用 Apk 拷贝到系统不同的目录下.然后把 so 解压出来而已. 常见的应用安装目录有: /system/app:系统应用 /system/priv-app:系统应用 /data/app:用户…