vue防重复点击(指令实现) 快速点击按钮会重复多次调用接口,防止出现这样的情况 全局定义,方便调用 新建plugins.js export default { install (Vue) { // 防重复点击(指令实现) Vue.directive('preventReClick', { inserted (el, binding) { el.addEventListener('click', () => { if (!el.disabled) { el.disabled = true set…
专业解释 什么是OpenGL OpenGL(Open Graphics Library即开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D.3D矢量图形的跨语言.跨平台的应用程序编程接口(API). 这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象. OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计. 该API由Khronos集团定义推广(Khrono…
效果图展示: View层 <template> <div> <div class="mask" v-if="showModal" @click="showModal=false"></div> <div class="pop" v-if="showModal"> <button @click="showModal=false&quo…
Vue 之类的 MVVM 框架,能帮助我们用更少的代码实现复杂的业务. 为了简单一点,开发计划分成三阶段: 一,数据写死,实现基本的答题效果.支持多种题型. 二,使用本地存储保存数据,支持题目录入的功能. 三,使用数据库,后台实现接口给前端调用. 目前,只实现了第一阶段. Demo,源码…
-----html部分------ <swiper vertical :style="{height: windowheight+'px',width:375+'px'}" class="swiper-top" @change="playNow"> <swiper-item v-for="(item1,index1) in ['1','2','3']" :key ="index1">…
昨天跟着vue的官网搭建了vue的一个脚手架,我也是第一次用VUE一切都在摸索阶段. 今天试着看下里面脚手架里面有点什么东西 先看看main.js 导入了3个模块 一个vue,一个app,还有router Vue.config.productionTip = false 关闭生产模式下给出的提示   然后下面这些是做什么的..   new Vue({ el: '#app', router, template: '<App/>', components: { App } }) 这边我找到了一些v…
不好意思各位,我按照网上一些教程进行JNI开发,折腾了半天也没成功,最后自己瞎搞搞定了,其实超简单的,网上的教程应该过时了,最新版的AS就包含了NDK编译的功能,完全不用手动javah,各种包名路径的配置,超简单,跟我来看看吧! 1.安装java和android-sdk,代理填写android-mirror.bugly.qq.com:8080,下载插件速度快的不要不要的,感谢一下马大爷. 2.下载AS 2.2.2这个版本(下载地址与第3部分NDK合并),貌似包含了代理,反正不用设置就可以访问下载…
异常描述: ios系统手机中访问h5页面,按钮点击有延迟,连续点击卡顿.无反应. 异常原因: 这要追溯至 2007 年初.苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的.于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题.这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因.双击缩放,顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,iOS 自带的 Safari 浏览器会将…
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000012789253?utm_source=tag-newest 从零开始搭建一个简单的基于webpack的react开发环境 原文: 都8102年了,现在还来谈webpack的配置,额,是有点晚了.而且,基于vue-cli或者create-react-app生成的项目,也已经一键为我们配置好了webpack,看起来似乎并不需要我们深入了解. 不过,为了学习和理解webpack解决了前端的哪些痛点,还是有必要从零开始自己…
控制反转(IoC,Inversion of Control)是由Martin Fowler总结出来的一种设计模式,用来减少代码间的耦合.一般而言,控制反转分为依赖注入(Dependency Injection)和依赖查找(Dependency Lookup).大家用的更多的是依赖注入. 提供控制反转能力的框架通常也称之为IoC容器.在.NET世界中有各种各样的IoC容器,比较著名的就是来源于微软企业库(Enterprise Library)中的Unity,.NET中内置的扩展框架Managed…