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异步执行任务A.B.C,...... 1.使用数组的reduce方法,reduce里有四个参数,pre,next,index,arr, 2.如果then方法里返回的是一个promise对象,那么执行下一个then 的时候必定是在上一个then执行完之后执行 代码如下 var createPromise = function(time) { return (resolve, reject)=> new Promise((resolve, reject)=>{ setTimeout(()=>…
用过 Promise,但是总是有点似懂非懂的感觉,也看过很多文章,还是搞不懂 Promise的 实现原理,后面自己边看文章,边调试代码,终于慢慢的有感觉了,下面就按自己的理解来实现一个 Promise. 已将每一步的代码都放在了 github 上,方便大家阅读.如果觉得好的话,欢迎star. 想要完全理解代码,需要理解 this 和闭包的含义. Promise是什么 简单来说,Promise 主要就是为了解决异步回调的问题.用 Promise 来处理异步回调使得代码层次清晰,便于理解,且更加容易…
前言 最近趁着跟老东家提离职之后.到新公司报道之前的这段空闲时期,着力研究了一番netty框架,对其有了一些浅薄的认识,后续的几篇文章会以netty为主,将近期所学记录一二,也争取能帮未对netty有过了解的园友对netty建立一个完整的认识.netty作为一个优秀的网络框架,值得为其花费一番时间. netty的内容细究一下也有不少(虽然与Spring这种庞大的框架相比代码量少很多),本文作为netty系列的第一篇,决定先攀登一个高峰:讲一下netty的串行无锁化.这是netty的一个招牌特性,…
有时候需要把一个对象在网络上传输,为了方便传输,可以把整个对象转化为二进制串,等到达另一端时,再还原为原来的对象,这个过程称之为串行化(也叫序列化), 就像我们现在想把一辆汽车通过轮船运到美国去,因为汽车的体积比较大,我们可以把汽车拆开成小的部件,然后我们把这些部件通过轮般运到美国去,到了美国再把这些部件组装回汽车. 有两种情况我们必须把对象串行化,第一种情况就是把一个对象在网络中传输的时候要将对象串行化,第二种情况就是把对象写入文件或是数据库的时候用到串行化. 串行化有两个过程,一个是串行化,…
目录 第1章 Qt 串行通讯    1 1.1 配置.pro文件    1 1.2 查询串口信息    1 1.3 配置.打开串口    3 1.4 setRequestToSend在Windows上的BUG    5 1.5 读取串口数据    6 1.6 发送串口数据    7 1.7 同步读取    7 1.8 本文示例代码    8 1.9 Qt 示例代码    10 第1章 Qt 串行通讯 最近要在 Android 手机上开发串行通讯程序,为此学习了一下Qt的串行通讯.本文中,Qt的版…
转自Linux 串行终端,虚拟终端,伪终端,控制终端,控制台终端的理解 终端:输入和输出设备(键盘 + 显示器). 串行终端:与机器的串口对应,每一个串口对应一个串行终端,串口对应的是物理终端. 虚拟终端:一台PC只有一套键盘和显示器,也就只有一套终端设备,但是可以通过Ctrl + Alt + F1 ~ Ctrl + Alt + F6切换到字符终端,相当于有6套虚拟的终端设备,它们共用同一套物理终端设备/dev/tty1 ~ /dev/tty6. 伪终端:虚拟终端和串行终端的数目是有限的,然而,…
有时候需要把一个对象在网络上传输,为了方便传输,可以把整个对象转化为二进制串,等到达另一端时,再还原为原来的对象,这个过程称之为串行化(也叫序列化), 就像我们现在想把一辆汽车通过轮船运到美国去,因为汽车的体积比较大,我们可以把汽车拆开成小的部件,然后我们把这些部件通过轮般运到美国去,到了美国再把这些部件组装回汽车. 有两种情况我们必须把对象串行化,第一种情况就是把一个对象在网络中传输的时候要将对象串行化,第二种情况就是把对象写入文件或是数据库的时候用到串行化. 串行化有两个过程,一个是串行化,…
一.SPI  简介 SPI是 Serial Peripheral interface 的缩写,就是串行外围设备接口.SPI 接口主要应用在  EEPROM, FLASH,实时时钟,AD 转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间.SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为 PCB 的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议,STM32 有 SPI 接口.下面是 SPI 的内部简明图:…
      GCD的队列能够分为2大类型,分别为串行队列和并发队列      串行队列(Serial Dispatch Queue):      一次仅仅调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地运行(一个任务运行完成后,再运行下一个任务)      创建一个队列      dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)      參数:   const char *…
一.RapidIO串行物理层背景介绍 上篇博文提到RapidIO的物理层支持串行物理层与并行物理层两种,由于Xilinx 部分FPGA内部已经集成了串行高速收发器,所以用FPGA实现RapidIO大多都是基于串行物理层的.本文将主要讨论一下RapidIO串行物理层的包格式与控制符号. RapidIO串行物理层,通常称为串行RapidIO,简称为SRIO(Serial-RapidIO). 串行物理层定义器件间的全双工串行链路,在每个方向上使用单向差分信号.RapidIO串行物理层支持RapidIO…