C++ 在继承中使用virtual】的更多相关文章

使用virtual:如果方法是通过引用类型或指针而不是对象调用的,它将确定使用哪一种方法.如果没有使用关键字irtual,程序将根据引用类型或指针类型选择方法:如果使用了irtual,程序将根据引用或指针指向的对象的类型来选择方法.对于一个函数ViewAcct()来说,如果ViewAcct()不是虚的,则程序的行为如下:// behavior with non-virtual ViewAcct()// method chosen according to reference typeBrass…
本篇随笔为转载,原文地址:C++多继承中重写不同基类中相同原型的虚函数. 在C++多继承体系当中,在派生类中可以重写不同基类中的虚函数.下面就是一个例子: class CBaseA { public: virtual void TestA(); }; class CBaseB { public: virtual void TestB(); }; class CDerived : public CBaseA, public CBaseB { public: virtual void TestA()…
一直觉得对c#面向对象这块已经掌握的很好了,因为正常情况下字段一般我们设计成私有的,今天突然想到一个实验,如下有两个很简单的类: public class Farther { ; public virtual int A { get { return a; } } } public class Son : Farther { ; public override int A { get { return a; } } } 注意字段是public的 那么对于下面的输出你能写出正确答案吗? Son o…
在 C# 中,派生类可以包含与基类方法同名的方法. 基类方法必须定义为 virtual. 如果派生类中的方法前面没有 new 或 override 关键字,则编译器将发出警告,该方法将有如存在 new 关键字一样执行操作. 如果派生类中的方法前面带有 new 关键字,则该方法被定义为独立于基类中的方法. 如果派生类中的方法前面带有 override 关键字,则派生类的对象将调用该方法,而不是调用基类方法. 可以从派生类中使用 base 关键字调用基类方法. override.virtual 和…
0.目录 1.动态内存分配 1.1 new和malloc的区别 1.2 delete和free的区别 2.虚函数 2.1 构造函数与析构函数是否可以成为虚函数? 2.2 构造函数与析构函数是否可以发生多态? 3.继承中的强制类型转换 4.小结 1.动态内存分配 1.1 new和malloc的区别 new关键字与malloc函数的区别: new关键字是C++的一部分 malloc是由C库提供的函数 new以具体类型为单位进行内存分配 malloc以字节为单位进行内存分配 new在申请内存空间时可进…
  c++继承中的虚函数 c++是一种面向对象的编程语言的一个很明显的体现就是对继承机制的支持,c++中继承分很多种,按不同的分类有不同分类方法,比如可以按照基类的个数分为多继承和单继承,可以按照访问权限分为public继承.protected继承和private继承,按照是否是虚拟继承可以分为virtual继承和non-virtual继承.当然这里的分类标准都是有重叠的部分,比如,non-virtual继承又可以分为单继承和多继承.这里要讨论的是虚函数,因此主要从virtual和non-vir…
首先说说构造函数.大家都知道构造函数里就能够调用成员变量,而继承中子类是把基类的成员变成自己的成员,那么也就是说子类在构造函数里就能够调用基类的成员了,这就说明创建子类的时候必须先调用基类的构造函数,仅仅有这样子类才干在构造函数里使用基类的成员,所以是创建子类时先调用基类的构造函数然后再调用自己的构造函数.通俗点说,你要用某些物品.但这些物品你没办法自己生产,自然就要等别人生产出来,你才干拿来用. 接着就是析构函数了,上面说到子类是将基类的成员变成自己的成员,那么基类就会仅仅存在子类中直到子类调…
1.多态行为 多态是面向对象语言的一种特征,让我们能够以类似的方式处理不同类型的对象.在C++中我们可以通过继承层次结构实现子类型多态. 我们可以通过下面的代码进一步了解多态: #include<iostream> using namespace std; class Fish { public: void FishSwim() { cout << "Fish swim in..." << endl; } }; class Tuna :public…
继承中的隐藏:(不要使用隐藏,语法没有错误但是开发项目时会被视为错误) 在继承类中完全保留基类中的函数名 //基类,交通工具 class Vehicle { public void Run() { Console.WriteLine("Vehicle Run"); } } //派生类,汽车 class Car : Vehicle { public void Run() { Console.WriteLine("Car RunRun"); } } 隐藏之后,Car中的…
  转自:http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/7412364 一:继承中的指针问题. 1. 指向基类的指针可以指向派生类对象,当基类指针指向派生类对象时,这种指针只能访问派生对象从基类继承 而来的那些成员,不能访问子类特有的元素 ,除非应用强类型转换,例如有基类B和从B派生的子类D,则B *p;D  dd; p=&dd;是可以的,指针p只能访问从基类派生而来的成员,不能访问派生类D特有的成员.因为基类不 知道派生类中的这些成员. 2. 不能使派…