C语言支持的四种变量存储类型】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5425835 一)auto:auto称为自动变量(局部变量).局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量).所有的非全程变量都被认为是局部变量,所以auto实际上从来不用.局部变量在函数调用时自动产生,但不会自动初始化,随函数调用的结束,这个变量也就自动消失了.下次调用此函数时再自动产生,还要再赋值,退出时又自动消失.二)static:static称为静态变量.根据变量的类型可以分…
类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰. 实例变量(全局变量):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰. 局部变量:类的方法中的变量. 例子如下: public class Variable{ static int allClicks=0; // 类变量 String str="hello world"; // 实例变量 public void method(){  int i =0; // 局部变量  }  } 详解: JAVA的类变量(静态变量…
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛.C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译.处理低级存储器.产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言. C语言中的四种存储类别:auto(自动的).static(静态的).register(寄存器的).extern(外部的) 1.auto(自动的)例:auto int a:定义的整形变量a的存储方式是自动存储的,也就是说动态的分配存储空间和释放存储空间.比如说,在一个调用函数里定义的变量,当我们调用这个函数时,CPU在动态存储区分配…
1.运算符 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> let n1 = 5; let n2 = 2; let res = n1 / n2; console.log(res); // 将数字转换成整数,…
freemarker四种变量 1.简单介绍说明 (1)数据模型中的变量:root中的变量 (2)模板中的变量:使用<#assign>定义的变量 (3)局部变量:在指令中的变量 (4)循环变量:在循环中的变量 2.使用说明 (1)数据模型中的变量:root中的变量 A Junit方法 @Test public void testRoot() { root.put("age", "23"); studentPrint("tag.ftl")…
在C中判断变量存储类型(字符常量/数组/动态变量) 在chinaunix论坛上有人问到关于变量存府类型的问题,我觉得可以写个测试代码加深大家对内存使用和布局的理解.下面我把原问题及处理办法贴出来,限供大家参考. 原问题: static void testB (char *src) { /* 判断传入的src 是属于 @1/2/3 ??? */ do_somthing (); } static void testA (char *src) { char *a = "hello world"…
在数据库中存的就是一张张有着千丝万缕关系的表,所以表设计的好坏,将直接影响着整个数据库.而在设计表的时候,我们都会关注一个问题,使用什么存储引擎.等一下,存储引擎?什么是存储引擎? 什么是存储引擎? 关系数据库表是用于存储和组织信息的数据结构,可以将表理解为由行和列组成的表格,类似于Excel的电子表格的形式.有的表简单,有的表复杂,有的表根本不用来存储任何长期的数据,有的表读取时非常快,但是插入数据时去很差:而我们在实际开发过程中,就可能需要各种各样的表,不同的表,就意味着存储不同类型的数据,…
MySQL常用的四种引擎的介绍 (1):MyISAM存储引擎: 不支持事务.也不支持外键,优势是访问速度快,对事务完整性没有 要求或者以select,insert为主的应用基本上可以用这个引擎来创建表 支持3种不同的存储格式,分别是:静态表:动态表:压缩表 静态表:表中的字段都是非变长字段,这样每个记录都是固定长度的,优点存储非常迅速,容易缓存,出现故障容易恢复:缺点是占用的空间通常比动态表多(因为存储时会按照列的宽度定义补足空格)ps:在取数据的时候,默认会把字段后面的空格去掉,如果不注意会把…
1 引子 这篇笔记是根据StackOverflow上面的一个问题整理而成,主要内容是对C/C++当中四种类型转换操作进行举例说明.在之前其实对它们都是有所了解的,而随着自己在进行总结,并敲了一些测试示例代码进行验证之后,对它们的理解又深刻了一些. 总所周知,在C++ 当中引入了四种新的类型转换操作符:static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast,还有const_cast.就自己见过的一些C++代码当中,它们的使用其实并不普遍.不少程序员依然乐于去使用C-…
IOS有四种经常使用数据存储方式: 第一种方法:用NSUserDefaults存储配置信息 NSUserDefaults被设计用来存储设备和应用的配置信息.它通过一个工厂方法返回默认的.也是最经常使用到的实例对象. 这个对象中储存了系统中用户的配置信息,开发人员能够通过这个实例对象对这些已有的信息进行改动.也能够依照自己的需求创建新的配置项. 他实际上是存储于文件沙盒中的一个.plist文件,而且没有被系统加密,仅仅是ios6以后不是存于经常使用的文档文件夹下,所以不破解系统是看不到该文件的.所…