基本原理 线程中调用Handler.sendMsg()方法(参数是Message对象),将需要Main线程处理的事件 添加到Main线程的MessageQueue中,Main线程通过MainLooper从消息队列中取出Handler发过来的这个消息时,会回调 Handler的handlerMessage()方法. 注意:(UI主要线程中才有Looper)创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper在创建一个Hand…
一.概念 1.事件监听器 事件监听器就我个人的理解就是:被外部事件(键盘.鼠标)引发的程序,这段程序是被嵌入到事件源的类里面,它负责监听事件列表.而很多人把事件监听器理解成是实现EventListener接口的类. 而我的理解是实现EventListener接口的类是事件处理器.里边有处理事件的方法.从逻辑上看是这样的,但是人家既然这样来命名了,那也没有办法.因为程序员只要知道这么去添加监听器就行了,不必理解内部的处理流程,但是作为一个热爱计算机的程序员来说,必须要理解其过程. 事件监听器的功能…
ApplicationContextInitializer public class HelloApplicationContextInitializer implements ApplicationContextInitializer<ConfigurableApplicationContext> { @Override public void initialize(ConfigurableApplicationContext applicationContext) { System.out…
目录 本篇要点 什么是观察者模式? 发布订阅模式是什么? Spring事件监听机制概述 SpringBoot事件监听 定义注册事件 注解方式 @EventListener定义监听器 实现ApplicationListener的方式定义监听器 注册事件发布者 定义接口 主程序类 测试接口 源码下载 参考阅读 本篇要点 介绍观察者模式和发布订阅模式的区别. SpringBoot快速入门事件监听. 什么是观察者模式? 观察者模式是经典行为型设计模式之一. 在GoF的<设计模式>中,观察者模式的定义:…
简介 在JAVA体系中,有支持实现事件监听机制,在Spring 中也专门提供了一套事件机制的接口,方便我们实现.比如我们可以实现当用户注册后,给他发送一封邮件告诉他注册成功的一些信息,比如用户订阅的主题更新了,通知用户注意及时查看等. 观察者模式 观察者模式还有很多其他的称谓,如发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让…
(1)实现原理 事件监听机制的实现: 参考图:事件模型_ActionEvent 为了节省资源,系统无法对某个事件进行实时的监听.故实现的机制是当发生某个事件后,处理代码将被自动运行,类似钩子一般.(回调函数)事件有许多,这边以按钮被按下为例.由于处理的方法函数是我们人为进行编写的,故Button是不知道所要调用的函数名是什么.对此采用的解决方法为: Button源代码调中用接口方法,而我们的监听处理函数则必须要实现该接口(ActionListener) 这样利用多态,使得Button虽调用的为该…
1.事件监听机制:       A:事件源          事件发生的地方       B:事件             就是要发生的事情       C:事件处理       就是针对发生的事情做出的处理方案       D:事件监听       就是把事件源和事件关联起来 2.举例:人受伤事件. 事件源:人(具体的对象)         Person p1 = new Person("张三");         Person p2 = new Person("李四&qu…
事件监听机制配置在META-INF/spring.factories ApplicationContextInitializer SpringApplicationRunListenerioc容器中的 ApplicationRunner CommandLineRunner 测试 配置在META-INF/spring.factories ApplicationContextInitializer package com.spboot.springboot.listener; import org.…
1.     GUI编程引言 以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式: 例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序. 软件的交互的方式:   1. 命令交互方式    图书管理系统 2. 图形交互方式 ava提供了专业的API用于开发图形用户界面 GUI--> Graphic  User   Interface   将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组件以及组件之间的关系,容器和布局管理器,颜色,字体等. 2.     GUI的分类 2.1. AWT Java1.0…
一.背景 事件机制作为一种编程机制,在很多开发语言中都提供了支持,同时许多开源框架的设计中都使用了事件机制,比如SpringFramework. 在 Java 语言中,Java 的事件机制参与者有3种角色: 1.Event Source:具体的事件源,比如说,你在界面点击一个 button 按钮,那么这个按钮就是事件源,要想使按钮对某些事件进行响应,你就需要注册特定的监听器 listener,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器: 2.Event Object:事件状态对象,用于监听器的相应的…