Imageview 按比例适应屏幕大小】的更多相关文章

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();//取得窗口属性getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);//窗口的宽度int screenWidth = dm.widthPixels; ImageView mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.login_icon); ViewGroup.LayoutParams lp = mImageView.ge…
这里主要有两个点: 1.屏幕大小的设置,也就是手机窗口的大小,在各个手机上面或者平板上的屏幕的大小. 这个大小的设置就是代码里面的:glview->setFrameSize(width, high); 2.设计大小,也就是游戏里面应该显示的大小设置,在游戏制作的时候,游戏工程师们是不会说为不同尺寸的移动设备做几个不同的大小的界面,其实也可以做,只是这样做非常的不明智,因为这样工程量会相当的大,所以就只有做一些取舍,比如说缩放,缩放到刚好有一个元素(长或者宽)刚好和设备的屏幕合适.而另一边就不是这…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8830286 原文地址为:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html 本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片 使用 "…
要想实现css屏幕大小自适应,首先得引入 CSS3 @media 媒体查询器: media的使用和规则: ①被链接文档将显示在什么设备上. ②用于为不同的媒介类型规定不同的样式. 语法:  @media 设备名 only (选取条件) not (选取条件) and(设备选取条件),设备二{sRules} 实例: /* 这是匹配横屏的状态,横屏时的css代码 */ @media all and (orientation :landscape){} /* 这是匹配竖屏的状态,竖屏时的css代码 */…
有时候在布局界面的时候,UI要求某个View或者某张图片按比例显示,以适应不同的屏幕分辨率. 通常我们时通过自定义View或者引入第三方的库来解决.现在我们既然已经使用了ConstraintLayout,它本身就支持这样的按比例设置View大小的功能. 下面我们来介绍如何使用: 首先我们在布局中添加一个View: 此时,没有添加任何约束,显示的比例就是原始图片的比例. 添加水平方向的约束: 添加完水平方向的约束后,注意此时默认的宽高为wrap_content. 将高度设置为match_const…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/8830286 原文地址为:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html 本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片 使用 "…
注:本文转载于:http://blog.csdn.net/welovesunflower/article/details/7930248 一些术语 Screen Size 屏幕尺寸: 实际的物理尺寸,以屏幕的对角线为准(包括通知栏?) 将所有的实际尺寸分为四个广义的尺寸:small(小),normal(正常),large(大),extra large(特大) Density 屏幕密度: 屏幕的屋里面积内的像素数量,通常指dpi(每英寸点数) small的屏幕密度比normal或large在一个给…
本来想着如下方法就能得到了 Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); Log.i("view", "height:"+display.getHeight()); Log.i("view","width:"+display.getWidth()); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();…
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在app store下载应用时经常看到:此App已针对iPhone 5 进行优化.可是Android手机屏幕规格这么多,相差这么远.难道要针对每个尺寸都进行一次优化吗?(题主非专业人士,看到2014年Android碎片化报告里面的屏幕碎片化,好奇想了解一下,求大神回复) -----------2 个回答 ABEL苏,EUI设计 曹蔚.Brave Mongoose.许子鹏 等人赞同 首先,不用绝对单位PX绝对单位PX在不同分辨率下的表现大相径庭,无法适配各种屏幕. 要用相对单位DP来定义元素的尺寸…