现在大部分中文MUD都是在东方故事(esII)基础上发展起来的,其目录结构基本一样, 也有个别MUD为了标新立异对个别目录换了个名字以示不同,但其实质没有什么变化. 这个做的最可恶的是xkx,把一个好好的daemon目录换成了一个不土不洋的kungfu, 里边却还是skill,condition这些洋名,简直让人faint!我实在看不出这种修改有什么好处, 除了添麻烦(xkx对一些命令的汉化,什么cha,du...也是如此).不过, 也有一些是为了系统更合理而修改的. 对MUDLIB目录的解释已…
一.openstack由来 openstack最早由美国国家航空航天局NASA研发的Nova和Rackspace研发的swift组成.后来以apache许可证授权,旨在为公共及私有云平台建设.openstack主要用来为企业内部实现类似于Amazon EC2和S3的云基础架构服务(Iaas).每6个月更新一次,基本与ubuntu同步,命名是以A-Z作为首字母来的. 二.openstack项目与组件(服务名是项目名的别名) 1.核心项目3个 (1)控制台 服务名:Dashboard 项目名:Hor…
MySQL中有很多的基本命令,show命令也是其中之一,在很多使用者中对show命令的使用还容易产生混淆,本文汇集了show命令的众多用法. 详细: http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-parameters.html 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 a. show tables或show tables from database_name; -- 显示当前数据库中所有表的名称. b.…
本文转载自:https://blog.csdn.net/radianceblau/article/details/76180915 本系列导航: linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之一(整体概览+AP侧代码分析) linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之二(adsp驱动代码结构)linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之三(adsp上报数据详解.校准流程详解) 从adsp获取数据的方法分为同步.异步两种方式,但一般在实际使用中使用异步方式,…
详解游戏辅助编程 [目录] 1-什么是Windows API 2-Windows进程 3-Windows 的内存的运行原理 4-windows 中句柄的概念 5-Windows的变量类型 6-辅助实现的原理 7-编程实现游戏辅助 8-怎样查找内存地址 9-总结 准备软件:VC,CheatEngineer5.5 学习这部分内容,你必须要掌握C语言的基础知识,非常基础的语法就行了.这篇文章的内容适合刚开始接触编程的人,高手请飘过. [1]什么是windows API Windows API 中文翻译…
[链接]组件化流程详解(一)https://www.jianshu.com/p/2deca619ff7e…
目录 简介 class文件中的常量池 运行时常量池 静态常量详解 String常量 数字常量 符号引用详解 String Pool字符串常量池 总结 简介 JVM在运行的时候会对class文件进行加载,链接和初始化的过程.class文件中定义的常量池在JVM加载之后会发生什么神奇的变化呢?快来看一看吧. class文件中的常量池 之前我们在讲class文件的结构时,提到了每个class文件都有一个常量池,常量池中存了些什么东西呢? 字符串常量,类和接口名字,字段名,和其他一些在class中引用的…
原文地址:http://www.cnblogs.com/jifeng/archive/2010/11/30/1891779.html SSL协议的工作流程: 服务器认证阶段:1)客户端向服务器发送一个开始信息“Hello”以便开始一个新的会话连接:2)服务器根据客户的信息确定是否需要生成新的主密钥,如需要则服务器在响应客户的“Hello”信息时将包含生成主密钥所需的信息:3)客户根据收到的服务器响应信息,产生一个主密钥,并用服务器的公开密钥加密后传给服务器:4)服务器恢复该主密钥,并[编辑分类]…
[SkinMagic使用流程] 1.工程配置SkinMagic相关文件 2.初始化SkinMagic皮肤文件,窗体加载皮肤 3.释放皮肤资源 特别声明,SkinMagic要是破解版的,如果不是,可能需要先破解! 1.工程配置SkinMagic相关文件 在给窗体或对话框加载皮肤的时候首先要把使用SkinMagic所用到的相关Dll..h文件.Lib包含到工程目录下: SkinMagicLib.h :放到工程的根目录   SkinMagic.lib :放到工程的根目录或者放到其他目录,后者需要工程添…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看Unity的DOCUMENTATION. 一.什么是AssetBundle AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials…