2.圆圈舞蹈( circle) [问题描述] 熊大妈的奶牛在时针的带领下,围成了一个圆圈跳舞.由于没有严格的教育,奶牛们之间的间隔不一致. 奶牛想知道两只最远的奶牛到底隔了多远.奶牛A到B的距离为A顺时针走和逆时针走,到达B的较短路程.告诉你相邻两个奶牛间的距离,请你告诉奶牛两只最远的奶牛 到底隔了多远. [输入] 第一行一个整数N,表示有N只奶牛.(2≤N≤100000) 接下来2-N+1行,第I行有一个数,表示第I-1头奶牛顺时针到第I头奶牛的距离.(1≤距离≤maxlongint,距离和≤…
1.奶牛晒衣服(dry) [问题描述] 在熊大妈英明的带领下,时针和它的同伴生下了许多牛宝宝.熊大妈决定给每个宝宝都穿上可爱的婴儿装.于是,为牛宝宝洗晒衣服就成了很不爽的事情. 圣人王担负起了这个重任.洗完衣服后,你就要弄干衣服.衣服在自然条件下用1的时间可以晒干A点湿度.抠门的熊大妈买了1台烘衣机.使用烘衣机可以让你用1的时间使1件衣服除开自然晒干的A点湿度外,还可烘干B点湿度,但在1的时间内只能对1件衣服使用. N件的衣服因为种种原因而不一样湿,现在告诉你每件衣服的湿度,要你求出弄干所有衣服…
3.奶牛排队(tahort) [ 问题描述] 奶牛在熊大妈的带领下排成了一条直队. 显然,不同的奶牛身高不一定相同…… 现在,奶牛们想知道,如果找出一些连续的奶牛,要求最左边的奶牛A是最矮的,最右边的B是最高的,且B高于A奶牛,中间如果存在奶牛,则身高不能和A.B奶牛相同.问这样的奶牛最多会有多少头? 从左到右给出奶牛的身高,请告诉它们符合条件的最多的奶牛数(答案可能是0,2,但不会是1). [输入] 第一行一个数N (2≤N≤l00000),表示奶牛的头数. 接下来N个数,每行一个数,从上到下…
2.道路修建 描述 Description liouzhou_101最悲痛的回忆就是NOI2011的道路修建,当时开了系统堆栈,结果无限RE… 出于某种报复心理,就把那题神奇了一下: 在 Z星球上有N个国家,这N个国家之间只能建造N-1条道路且全部建完这N-1条道路后这N个国家相互连通,修建每条道路都有相应的花费.但是他们都很吝啬,于是决定只随机选出两个不同的国家(为了国家的平等,当然这两个国家是无顺序可言的),建造该建造的道路,使得这两个国家相互连通,自然费用越少越 好.然后问你,在所有情况中…
模拟试题C 一.单项选择题(2′*14 =28′) 1.双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是( ) A)法向计算精确 B)高光域准确 C)对光源和视点没有限制 D)速度较快 2.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法.假设直线段两个端点M.N的编码为1000和1001(按TBRL顺序)( ) A)直接舍弃 B)直接保留 C)对MN再分割求交 D)不能判断 3.下面哪个不是齐次坐标的特点( ) A)用n+1维向量表示一个n维向量 B)将图形的变换统一为图形的坐…
模拟试题B 一.单项选择题(2′*8 =16′) 1.灰度等级为256级,分辨率为2048*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( ) A)512KB B)1MB C)2MB D)3MB 2.在多形边面片的数量非常大的情况下,哪一个消隐算法速度最快? ( ) A)深度缓存算法(Z-Buffer) B)光线跟踪算法 C)画家算法 D)不确定 3.双线性光强插值法(Gouraud Shading)存在哪些问题?( ) A)光照强度在数值上不连续 B)生成多面体真实感图形效果差 C)生成曲面体真实…
模拟试题A 一.单项选择题(2′*12=24′) 1.下面各种坐标变换中,会产生变换前后维度的改变的是( ) A)建模变换 B)观察变换 C)投影变换 D)视口变换 2.下列描述深度缓冲消隐算法的特点中,正确的是( ) A)从每个多边形出发,根据其对应像素深度大小比较,严格按自远到近顺序进行显示 B)以视区每个像素为处理对象,严格按自远到近顺序进行显示 C)从每个多边形出发,根据其对应像素深度大小比较,可按任意顺序进行显示 D)以视区每个像素为处理对象,可按任意顺序进行显示 3.下列消隐算法中,…
前几天知道的CCF计算机职业资格认证考试,觉得好像比软考含金量高一些,就去了解了一下,做了模拟试题中的 “出现次数最多的数” 这道题,我的算法和官方答案算法不同,个人觉得觉得官方的好一点,没那么繁琐,就是可能第一眼看过去觉得有些难理解,我会在下面做一个官方答案的解析,最后也会放上自己的代码. 做模拟试题要先登录官网:https://passport.ccf.org.cn/sso/platform,CSP认证 报名考试→模拟考试(建议用电脑打开,手机看不到模拟考试) 模拟试题的答案可以直接在官网下…
[NOIP2012模拟8.7]JZOJ2020年8月8日提高组T1 奶牛编号 题目 作为一个神秘的电脑高手,Farmer John 用二进制数字标识他的奶牛. 然而,他有点迷信,标识奶牛用的二进制数字,必须只含有K位"1" (1 <= K <= 10). 当然,每个标识数字的首位必须为"1". FJ按递增的顺序,安排标识数字,开始是最小可行的标识数字(由"1"组成的一个K位数). 不幸的是,他没有记录下标识数字.请帮他计算,第N个标识…
环上的游戏(cycle) 有一个取数的游戏.初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数.这些整数中至少有一个0.然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上.两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下: (1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0: (2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小): (3)将硬币移至边的另一端. 如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了. 如下图,描述的是Alice和Bob…