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《Qt编程的艺术》——8.2 显示目录层次
】的更多相关文章
《Qt编程的艺术》——8.2 显示目录层次
现在我们准备通过创建一个小程序来获得关于InterView的实践经验,使用QDirModel和拿来就用的view,来在四个不同的view中显示主目录,如图8.5所示.在代码里,除了例行公事先实例化一个QApplication对象外,我们再实例化一个QDirModel. 在这里,你要不得不再一次记住,作为一个例外,我们在堆(heap)上分配model,而不是在栈(stack)上,因为我们的整个代码在main()方法里面(见31页上的1.2.2). 之后,我们指定在view操作之下的目录.因…
《Qt编程的艺术》——5.1 手动布局
在传统的GUI设计中,每个控件(Widget)都要手动地绑定在窗口之上的一个点上(也就是说,这个控件被指定成了给定GUI元素的父对象),同时还要指定这个控件的高度和宽度.作为所有图形元素的基础类,QWidget类提供了setGeometry()方法.这个方法需要4个整型参数:前两个参数指定相对于父控件(parent widget)的x.y坐标,后面两个参数指定控件的高度和宽度.在目前情况下,父控件的最终显示大小可能还未定. 作为一个例子,我们可以看一下一个继承自QWidget的窗口(如图5.…
《Qt编程的艺术》——8.2.1 在Designer中使用View类
不幸的是,QDirModel有一个严重的限制:因为view不响应鼠标操作,我们不得不自己建立这些功能.除此之外,每个view中,用户都一次只能选择一个元素.如果你想要允许同时选择多个项目,你也必须自己去设置.我们可以通过设计我们自己的文件对话框来修正这些缺点,就好像我们在图8.6中看到的一样.作为一项好的副产品,我们得以熟悉如何在Designer中使用view类. 我们的文件选择对话框基于Designer的对话框模板,带有按钮盒选择可用分区的组合框,还有一个右侧工具按钮和一个stack wi…
《Qt编程的艺术》——9.1 QtSql模块的结构
QtSql是一个独立的库,如果需要的话,它可以加载附加的插件.不同于QtCore和QtGui,它的内容默认情况下并没有整合进生成的project中.要使用这个库,我们要编辑 .pro文件,添加下列条目: QT += sql 要使用模块中提供的类,Qt对这个包提供了一个元包含(meta-include),包含了这个模块所有的类定义.整合进代码的命令是: #include<QtSql> 模块中的每一个类,都属于三个层次中的一个.驱动层(driver layer)实现了各种数据库的驱…
【Qt编程】基于Qt的词典开发系列<十一>系统托盘的显示
本文主要讨论Qt中的系统托盘的设置.系统托盘想必大家都不陌生,最常用的就是QQ.系统托盘以简单.小巧的形式能让人们较快的打开软件.废话不多说,下面开始具体介绍. 首先,新建一个Qt Gui项目,类型选择QMainWindow,类名也选择默认的mainwindow.这时,工程项目中就有3个文件(界面文件不用管):mainwindow.h mainwindow.cpp main.cpp.然后,分别修改3个文件如下: 1.mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #defin…
零基础学QT编程
吴迪.2010.1 北京航空航天大学出版社 Qt资源 CSDN QT http://bbs.csdn.net/forums/Qt/ QT编程网 http://www.qtbcw.com/ 编程论坛 http://bbs.bccn.net/forum-253-1.html Qter http://www.qter.org/ opensource http://qt-apps.org/ 10086 http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-…
qt编程入门
面对qt编程,必须先知道qt中常用的类: QPushButton按钮类.QLabel标签类.QMessageBox对话框类.QCheckBox.QAction.QMenu.QStatusBar.QToolBar.QDebug.QApplication.QSpinBox.QSlider.QHBoxLayout.QVBoxLayout.QTextStream.QFile.QFileDialog.QMouseEvent.QEvent.QString.QKeyEvent.QMainWindow.QTex…
Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型
title: Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型 date: 2017-05-05 23:37:20 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1.并发编程模型的两个关键问题 1.1线程之间如何通信. 通信是指线程之间以何种机制来交换信息.有两种:共享内存和消息传递.在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,通过读写内存中的公共状态进行隐式通信.在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送消息来显示进行通信.j…
那些年读过的书《Java并发编程实战》和《Java并发编程的艺术》三、任务执行框架—Executor框架小结
<Java并发编程实战>和<Java并发编程的艺术> Executor框架小结 1.在线程中如何执行任务 (1)任务执行目标: 在正常负载情况下,服务器应用程序要表现出良好的吞吐率和快速的响应性.在负载过载的情况下,应用程序的性能应该是逐渐减低的,而不是直接失败. 要实现高吞吐率和快速的响应,就应该选择清晰的任务边界和明确的任务执行策略. (2)任务执行策略有: 1)单线程串行执行任务:缺点:无法提高服务器应用程序的吞吐率和快速响应速度 2)根据任务显示创建线程…
Java并发编程的艺术(三)——volatile
1. 并发编程的两个关键问题 并发是让多个线程同时执行,若线程之间是独立的,那并发实现起来很简单,各自执行各自的就行:但往往多条线程之间需要共享数据,此时在并发编程过程中就不可避免要考虑两个问题:通信 与 同步. 通信 通信是指消息在两条线程之间传递. 既然要传递消息,那接收线程 和 发送线程之间必须要有个先后关系,此时就需要用到同步.通信和同步是相辅相成的. 同步 同步是指,控制多条线程之间的执行次序. 2. 通信的方式 2.1 通信方式的种类 线程之间的通信一共有两种方式:共享内存 和 消息…