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使用了new申请了内存但是没有释放内存, 在程序长时间运行过程中不断的申请内存导致内存满了,再向内存写数据的时候回崩溃…
开发服务器程序时如果未经过充分测试, 服务稳定运行一段时间后会突然崩溃退出.一般是因为程序中出现了某个未捕获的异常. 这类问题属于偶现的,且需要服务器运行一段时间之后才会出现,难以定位有问题的代码段. 这中情况下应该将服务进程的stderr重定向至某个文件,这样当进程因未捕获的异常导致崩溃时,go运行时会将异常发生时各个协程的调用栈信息记录下来,便于定位问题. logFile, err := os.OpenFile("./log/fatal.log", os.O_CREATE|os.O…
转自:http://www.tairan.com/archives/1143 欢迎回到当程序崩溃的时候怎么办 教程! 在这个教程的第一部分,我们介绍了SIGABRT和EXC_BAD_ACCESS错误,并且举例说明了一些使用xcode调试器(Xcode debugger)和异常断点(Exception Breakpoints)解决问题的策略. 但是我们的app仍然有一些问题!就像我们看到的,他工作的并不是很好,并且这里仍然有许多潜在的可能崩溃的问题. 幸运的是,在这个教程的第二部分,也是最后一部分…
众所周知,android的设备千差万别,难免会发生崩溃异常等现象,这个时候就需要捕获哪些崩溃异常了,也就是捕获崩溃异常的相关信息,并记录下来,这样一来方便开发人员和测试人员的分析与调试. 1.首先我们得创建一个处理崩溃异常的类,暂且命名为:CrashHandler吧.实现如下:   import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.io.StringWrite…
from:http://article.ityran.com/archives/1143 有这样一种情形:当我们正在快乐的致力于我们的app时,并且什么看都是无比顺利,但是突然,坑爹啊,它崩溃了.(悲伤地音乐响起) 我们需要做的第一件事就是:不要惊慌. 修复崩溃不是很困难的.假如你崩溃了,并且胡乱的改些东西,而且还在不停的念着咒语希望bug神奇的自动消失,你大多数情况下都会使情况更麻烦.相反的,你需要知道一些系统的方法,并且学习怎么找到崩溃和他的原因. 第一件需要知道的就是在你的代码中准确的找到…
项目最近发布,部分用户在内侧使用,正好遇到一些问题,由于用户在其他城市,所以对于用户设备产生的崩溃日志,不好直接拿设备连接电脑. 对于这种情况,我们可以这样: 1.引导用户开启iOS设备设置->隐私->分析 这几个都开启一下,目的是允许系统设备自己记录和上传APP应用的崩溃日志数据. 2.点击上图的[分析数据],会看到一个列表,里面记录了设备上所有应用的日志,找到我们自己的应用,获取到崩溃日志. 关于如何获取崩溃日志: 我摘了两段网上的话 1.当用户抱怨闪退时,你可以要求他让设备与iTunes…
转自:http://www.ityran.com/archives/1143 ------------------------------------------------ 欢迎回到当程序崩溃的时候怎么办 教程! 在这个教程的第一部分,我们介绍了SIGABRT和EXC_BAD_ACCESS错误,并且举例说明了一些使用xcode调试器(Xcode debugger)和异常断点(Exception Breakpoints)解决问题的策略. 但是我们的app仍然有一些问题!就像我们看到的,他工作的并…
崩溃的分析 最近修复了一些iOS项目的崩溃,想分析总结一下这些崩溃的原因,以及预防.崩溃的原因一般有下面几种: 内存访问错误(这个出现的比较多,原因多种多样) 非法指令的执行(超出权限范围内的指令) 非法的IO访问 系统调用参数出错 指令条用参数错误(除以0之类) 想分析用户崩溃,收集崩溃的日志非常重要,我们项目中用的是Twitter的Crashlytics,现在叫fabric, 能够收集到比较详细的崩溃信息:各线程的崩溃栈和设备的一些信息.有一个小问题就是没有收集到各个 寄存器里面的值(看是不…
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12910/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-3 这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计…
Text主要总结UILabel.UITextField.UITextView.UIMenuController以及UIWebView/WKWebView相关的一些问题. UI细节主要总结界面交互开发中遇到的一些细节问题,包括Masonry部分的问题. 动画介绍最近用到的两个,算是常用级别的,动画这部分之后会专门研究总结下. 最后介绍两个工具及三个Xcode使用设置的问题. 1.Text (1)UILabel显示多行文字并且文字置顶显示 不限制UILabel的高度(宽度需要设置,确定文字何时换行)…