前言   树莓派也可以做商业应用,工业控制,其稳定性和可靠性已经得到了验证,故而工业控制,一些停车场等场景也有采用树莓派作为主控的,本片介绍了研华ADVANTECH的树莓派套件组UNO-220-P4N1AE.   树莓派介绍   请参照系列博客:<树莓派开发专栏>  有技术方案等外协,可联系博主.   研华树莓派套件 使用手册   使用手册CSDN零积分下载:https://download.csdn.net/download/qq21497936/85179742  QQ群:10471346…
前言   上一篇说明了必须要使用研华自带的8G卡的系统,通过沟通拿到了相关的系统,购买的时候会带8GB的卡,请自行备份一份镜像.本篇对uno-220套件的相关研华配套的额外接口做测试,篇幅较长,重点讲述了测试.发现问题以及解决问题的思路和过程.   特别注意   系统官方是不提供额外下载的,经销售也没有,只有购买UNO-220套件附送的8GB卡才有,其官方其他下载版本全部测试,无法加载研华的驱动,所以实际上他的下载驱动无作用.   刷系统   该系统是8GB卡里面的对应笔者的套件的.  先贴上自…
前言   前面运行了系统,本篇是安装对应套装的驱动,使rtc等外设生效,树莓派本身是不带rtc外设的.   UNO-220-P4N1AE 驱动下载     官方下载:https://www.advantech.com.cn/support/details/driver?id=1-1YXX1LU  相关资料打包,提供下载地址如下:  CSDN零积分下载:https://download.csdn.net/download/qq21497936/85179923  QQ群:1047134658(点击…
若该文为原创文章,转载请注明原文出处本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/110940484长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936.微信:yangsir198808红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术.树莓派.三维.OpenCV.OpenGL.ffmpeg.OSG.单片机.软硬结合等等)持续更新中-(点击传送门) 树莓派开发专栏 上一篇:<树莓派开发笔记(十):Qt读取ADC…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 一.前言 在这里雾央先解释一下战争迷雾的概念,以下内容引自维基百科:      战争迷雾(Fogof War),在传统意义上是指战争中由于对敌人情报不清楚而无法确认除友军…
python3.4学习笔记(十二) python正则表达式的使用,使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL实战例子:使用pyspider匹配输出带.html结尾的URL:@config(age=10 * 24 * 60 * 60)def index_page(self, response): for each in response.doc('a[href^="http"]').items(): matchObj = re.match( r'(.*).html', each…
Go语言学习笔记十二: 范围(Range) rang这个关键字主要用来遍历数组,切片,通道或Map.在数组和切片中返回索引值,在Map中返回key. 这个特别像python的方式.不过写法上比较怪异使用:=分割,而在python中使用in分割.而python中range是函数,不是关键字. package main import "fmt" func main() { nums := []int {10, 20, 30} sum := 0 for i, num := range num…
原文:DirectX11笔记(十二)--Direct3D渲染8--EFFECTS 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78838316 概述 Effect Files Compiling Shaders 创建 Effect 示例 概述   Effect Framework 是一个工具代码的集合, 他提供了一个框架用于组织 shader 和渲染状态, 并由他们共同实现某种效果.   …
之前介绍的各类变量都是单独声明的,倘若要求定义相同类型的一组变量,则需定义许多同类型的变量,显然耗时耗力且不宜维护.为此,编程语言引入了数组的概念,每个数组都由一组相同类型的数据构成,对外有统一的数组名称,对内通过序号区分每个数据元素.数组类型由基本的变量类型扩展而来,在基本类型后面加上一对方括号,便形成了该类型对应的数组类别.在Java代码中声明数组变量有两种形式,一种是在变量名称后面添加方括号,例如“int primeNumbers[]”:另一种是在类型后面添加方括号,例如“int[] pr…
经过前面的学习,我们发现演示的Java代码越来越复杂,而且每个例子的代码都堆在入口方法main内部,这会导致如下问题:1.一个方法内部堆砌了太多的代码行,看着费神,维护起来也吃力:2.部分代码描述的是通用算法,比如牛顿迭代法.二分查找法等等,这些通用的算法代码结构固定,很多地方会用到,倘若每次都复制粘贴无疑是苦大仇深:基于此,亟需对纷繁复杂的代码段加以梳理,一方面把代码行依据功能进行划分,这样剥离出来的各段代码不会相互影响:另一方面封装通用的算法代码,做到只定义一次,就能被多次调用.这样既提高了…