Unity进阶技巧 - 动态创建UGUI】的更多相关文章

前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一.新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一…
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什么? 什么是Pivot 什么是Anchor 如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI 了解RectT…
前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试. [版本环境]Unity版本:5.2.2 你将学到什么? 如何设置Unity的默认脚本编辑器 如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试 一.设置Unity的默认脚本编辑器 如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段 图一:打开Preferences窗口 图二:修改…
js进阶---12-11.jquery如何给动态创建出来的元素绑定事件 一.总结 一句话总结:通过事件委托的方式,通过on方法 1.on方法在事件绑定的时候,data方式带额外参数时,字符串参数和其它参数的使用不一样,为什么? 因为字符串参数默认会被当成动态生成元素的事件绑定方法,所以需要在前面添加参数null. 64 $('#btn1').on('click',null,'div',function(e){ 65 alert('事件绑定'+e.data) 66 }) 对比一下额外参数的json…
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 理论基础: 1.左手坐标系和右手坐标系 我们的三维坐标系,在3dmax里是右手坐标系,而在Unity里是左…
此前的大多数DOM都是用来查找元素,getElementById和getElementsByTagName都可以方便快捷的找到文档中的某个或者某些特定的元素节点,这些元素随后可以用诸如setAttribute(改变某个属性的值)和nodeValue(改变某个元素节点所包含的文本)之类的方法和属性来处理.都是对已经存在的元素做出修改. 本文将通过创建新元素和修改现有元素来改变网页结构 标准的DOM方法可以用来替代innerHTML,他提供了更高的精确性和更强大的功能! DOM方法: 浏览器显示的内…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
本章内容: 1.动态创建html内容的“老”技巧:document.write()和innerHTML属性 2.DOM方法:createElement(),creatTextNode(),appendChild(),insertBefore(). 一.document.write() 语法:document.write(“ ”) document.write(变量) 缺点:违背了“分离js”原则.即使把document.write语句挪到外部函数里,还是需要在html文档的<body>部分使用…
 Android的基本UI界面一般都是在xml文件里定义好,然后通过activity的setContentView来显示在界面上.这是Android UI的最简单的构建方式.事实上,为了实现更加复杂和更加灵活的UI界面.往往须要动态生成UI界面,甚至依据用户的点击或者配置,动态地改变UI.本文即介绍该技巧.对事件和进程的可能安卓设备实现触摸事件的监听.跨进程 如果Androidproject的一个xml文件名称为activity_main.xml,定义例如以下: 1 2 3 4 5 6 7…
[原创]分布式之数据库和缓存双写一致性方案解析(三)   正文 博主本来觉得,<分布式之数据库和缓存双写一致性方案解析>,一文已经十分清晰.然而这一两天,有人在微信上私聊我,觉得应该要采用 先删缓存,再更新数据库,再删缓存 这一方案作为缓存更新策略,而不是先更新数据库,再删缓存.并且搬出了两篇大佬的文章,<Cache Aside Pattern>,<缓存与数据库不一致,咋办?>,希望博主能加以说明.因为问的人太多了,所以才有了这篇文章的诞生. 正文 在开始这篇文章之前,…