简介:QP由Quantum Leaps公司开发异于传统顺序式系统(前后台架构即main+ISR)和传统多任务系统(操作系统)的事件驱动型状态机框架,实现了在C语言下的面向对象编程,该框架支持有限状态机FSM和层次式状态机HSMQP大体的框架如下图   对于开发者使用该框架的开发步骤如下:1.理解整个项目需求2.顺序图,划分出具有行为的活动对象并且将系统的资源分配到各个活动对象中,降低对象间的耦合,整理出各个活动对象间的事件交换3.信号和事件的枚举,各个活动对象间的事件交换和自身对象下的触发信号事…
---恢复内容开始--- 在上一期“Blinky for cortex-m0”中我们介绍了如何在QM中建立一个工程和生成代码,如何使生成的代码在我们的工程师运行起来,为此这一期要介绍如何将QP-NANO(qpn5.4.2)移植到CORTEX-M0中.移植前的准备工作:1.StateMachines板一块,使用其中的Systick滴答定时器2.下载工具一个(我们使用Jlink)3.下载官方qpn5.4.2代码  下面简单介绍下如何下载官方qpn5.4.2代码首先直接到QP官网http://www.…
一.基本信息 标题:UML标准建模语言与应用实例 时间:2012 出版源:科技创新导报 领域分类:UML标准建模语言 面向对象 系统分析与设计 二.研究背景 问题定义:UML建模语言用图形来表现典型的面向对象方法分析与设计的系统的整个结构 难点:理解UML语义和UML表示法,类图的定义,功效 相关工作:用UML符号为系统建模提供标准,用配置图定义系统中软硬件的物理体系结构. 三.创新方法 1.用五类图来定义UML的重要内容. 2.以面向对象对象图的方式来描述任何类型的系统,具有很宽的应用领域.…
UML类建模(强烈推荐-思路很清晰) 2016年10月23日 15:17:47 mbshqqb 阅读数:2315 标签: uml面向对象设计模式 更多 个人分类: 面向对象程序设计   UML的构造快包含3种: (1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物 (2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系 (3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图 事物是对模型中最具代表性的成分的抽象:关系把事物结合在一起:图聚集…
登录模块 某基于C/S的即时聊天系统登录模块功能描述如下: 用户通过登录界面(LoginForm)输入账号和密码,系统将输入的账号和密码与存储在数据库(User)表中的用户信息进行比较,验证用户输入是否正确,如果输入正确则进入主界面(MainForm),否则提示“输入错误”. 根据以上描述绘制初始类图. 考虑到系统扩展性,在本实例中引入了抽象数据访问接口IUserDAO,再将具体数据访问对象注入到业务逻辑对象中,可通过配置文件(如XML文件)等方式来实现,将具体的数据访问类类名存储在配置文件中,…
一.基本信息 标题:利用UML语言建模--以图书馆管理系统为例 时间:2016 出版源:内蒙古科技与经济 领域分类:UML:RFID:图书馆:模型: 二.研究背景 问题定义:建立图书馆管理系统 难点:管理系统功能分析 相关工作:利用UML建立业务模型进行分析 三.创新方法 1.用读者管理用例图,流通管理用例图,馆员荐书用例图,借阅卡登录活动图来描述系统中各种用例之间的关系. 四.实验 实验:面向对象的系统分析 要探究的问题:运用面向对象方法,对问题域和系统责任进行分析和理解,对其中的事物和它们之…
UML状态机图 基本概述    状态机图描述的是围绕某一事物状态变化的图.它也是三大流程分析利器之一.它和活动图的区别在于,活动图是描述事物发生的流程,是多个角色参与的,而状态机描述的是事物的状态变化,并没有角色这个概念. 案例: 状态机图基本语法 解释: 1.和活动图一样,状态机图也是只能有一个开始状态,可以有多个结束状态. 2.状态是通过某一事件来进行变迁的. 3.状态是离散的,且一般用形容词或名词描述. 4.转换也可加上条件,表示分支结构. 小结1.流程是围绕某一事物展开时,可以用状态机图…
uml九种图,其中的细节不说了.在后面的具体使用中提到这九种图. 建模流程: 1.分析需求. 2.通过分析名词,发现类,使用到类图. 3.建立用例模型,通过参与者分析用例,使用到用例图. 4.为用例建立交互模型和状态机模型,使用到交互图和状态机图,活动图. 5.划分子系统,将各个用例划分为不同的子系统,使用到包图. 6.明确部署结构,使用到部署图,我的理解是各个实体模块中所包含的类. 7.分层,这一步是为了让程序的运转流程更加的清晰,一般就是接口层,业务层和界面层,然后每一层内部的分层我觉得更加…
一.概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.可复用.可扩展.可维护 设计模式是GOF(Group Of Four Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides )所著的<设计模式:可复用面向对象软件的基…
(1)UML概述: 建模: 对现实系统进行适当的过滤, 用适当的表现规则描述出简洁的模型. 建模是一种深入解决问题的方法. UML: UML(United Modeling Language, 统一建模语言): 是一种基于面向对象的可视化建模语言. UML 采用了一组形象化的图形(如类图)符号作为建模语言, 使用这些符号可以形象地描述系统的各个方面. UML 通过建立图形之间的各种关系(如类与类之间的关系)来描述模型. UML 中一共有 10 种图 (其中高亮是重点): 静态模型图: 描述系统的…