今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中android里面的一种显示信息的机制.(ps:真的是一门汇聚大千语言的技术啊)toast是没有焦点的而且toast显示的时间有限,过一会儿就会自动消失.toast主要用于向用户显示提示消息.项目中它用了一个To…
1 本文介绍一个hello world输出的例子. ice应用的步骤如下: 1. 编写 Slice 定义并编译它. 2. 编写服务器并编译它. 3. 编写客户并编译它. 基本框架图示: 本文代码图示: 需要注意的概念: servant   servant其实是服务端实质的动作代码.一个servant 提供一个或多个Ice 对象的实质内容.实际上,servant 就是服务器开发者编写的类的实例, 对象适配器      是对象(或者说是servant)的代理.(1)包含端点地址和对象.适配器和端点地…
(如果一个人夸你,千万别相信,一个人真优秀是不需要说出来的,所以别人夸你的时候也是自己最松懈的时候,千万不能飘,只能说明自己不是很差而已,世界上优秀的人很多,一直优秀到最后的人却是凤毛菱角. 如果一个人批评你时,却值得注意,一群人真心的批评你是,就要自己好好思考一下,跟别人聊聊,求求心得,如果还是觉得自己对,就带动大家一起干吧,证明给自己看! 要么自己错了,要么坚持,都离不开团队). 参考: 1.C++ Virtual详解 :http://www.cnblogs.com/xd502djj/arc…
本文纯为本人记录,有网上诸多参考,请勿转发! 记录可能可能有点啰嗦,自己划重点吧!! (无论是生活还是工作,如果很困惑,千万不要消极一定要勇敢积极的面对它,不用说太多懂得人自然懂,一定要解决这个疑惑就多读书吧! 书是你最好的交流对象 ---2019-04-15) 参考: 1.c/c++ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) : https://blog.csdn.net/exceptional_czr/article/details/38786707 2.Co…
如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事. 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展.全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一.移动社交 微信.微博,别的不说了 二.移动电商 手机淘宝.漂亮说 ... 三.市场商店 appstore,91,豌豆夹 四.手机视频 五.位置导航 六.行业应用 七.工具软件 八.手机游戏 当然.每种移动互联网创业创新都有机会.都有国内外的成功案例,只是绝大多数的成功案例是 XXX应用达到多少用户使用,移动互联网…
得益于前辈的分享,做了一个h5录音的demo.效果图如下: 点击开始录音会先弹出确认框: 首次确认允许后,再次录音不需要再确认,但如果用户点击禁止,则无法录音: 点击发送 将录音内容发送到对话框中.点击即可播放.点击获取录音即可下载最后一次的音频: 播放下载都是围绕blob文件.播放就是让隐藏的audio标签的地址指向内存中的blob: this.play = function (audio,blob) { blob=blob||this.getBlob().blob; audio.src =…
自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度. 下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发中那些不得不了解的C++11知识.  1.初始化列表 POD结构或者数组根据成员在结构内定义的顺序,可以使用初始化列表来进行初始化以简化代码. struct StructA{ int a; int b; }; StructA sa={,}; 在C++03中,非POD结构的类或者STL容器…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备.目前尚未有统一中文名称,中国大陆…
学习H5的第二周,开始仿制网站,在本过程中也发现了自己存在的更多问题. 1.TOP块:在制作top中,遇到的第一个问题,一旦top左右的背景色不同该怎样去调整 解决方式:建立两个div取代一个div 2.浮动排列使用的并不熟练: 使用浮动时,总是出现各个块乱飘的现象 解决方法,通过使用定位,强行定位每个块的位置,但缺点是响应式并不好做,而且感觉在代码上数量太多 3.在部分z轴问题上处理不大明白 z轴问题是通过定位之后 利用z-index属性调整各个块的z轴先后 但是在既有浮动也有定位的两个块,好…
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作输入,应该在2d的UI平面上做一个虚拟摇杆,如下图 Hierarchy面板下点Create创建一个UI里面的Image 会自动创建一个Canvas(画布),UI方面的东西都在这里面显示 我们再创建一个专门处理UI的摄像机(这个主要处理鼠标点击时候,获取屏幕坐标,来处理移动逻辑,如果使用默认的Main…