c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码) little_stupid_child2017-01-06上传   对象池的五要素: 1.对象集合 2.未使用对象索引集合 3.已使用对象索引集合 4.当前使用量 5.最大使用量   http://download.csdn.net/download/little_stupid_child/9730912…
微信公众平台开发-access_token获取及应用(含源码)作者: 孟祥磊-<微信公众平台开发实例教程> 很多系统中都有access_token参数,对于微信公众平台的access_token参数,微信服务器判断该公众平台所拥有的权限,允许或者禁止公众平台进行当前的操作. 一.access_token作用及使用场景 (一)access_token的作用 access_token由公众号的AppID和AppSecret组成,所以具有识别公众号的作用. (二)access_token的使用场景…
微信公众平台开发-access_token获取及应用(含源码) 很多系统中都有access_token参数,对于微信公众平台的access_token参数,微信服务器判断该公众平台所拥有的权限,允许或者禁止公众平台进行当前的操作. 一.access_token作用及使用场景 (一)access_token的作用 access_token由公众号的AppID和AppSecret组成,所以具有识别公众号的作用. (二)access_token的使用场景 可以把它比喻成一个钥匙,通过access_to…
微信公众平台开发-OAuth2.0网页授权接口.网页授权接口详解(含源码)作者: 孟祥磊-<微信公众平台开发实例教程> 在微信开发的高级应用中,几乎都会使用到该接口,因为通过该接口,可以获取到用户的微信基础信息,其中的用户唯一标识OpenID是微信应用中最长用到的参数之一,近期有很多学员一直咨询,所以我写下这篇文章. 1.网页授权接口的作用 开发者通过网页授权接口,可获取到用户的基本信息,包括OpenID.昵称.用户资料填写的省份.城市.国家以及头像地址,以实现业务逻辑. 与同样是获取用户基本…
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景.这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用.   replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放.这是切换场景时 最常用的方法.   pushScene(CCScene* scene):在不释放旧场景内存的情况下运行新场景,推进新场景相当于在当前可见的纸上再放一张纸,而之前的纸位置何持不变.适用情况: 1.推进一个经常被用到的…
网页特效下载 引用地址:http://www.yyyweb.com/350.html 超炫的页面切换动画效果 今天我们想与大家分享一组创意的页面切换熊效果集合.我们已经在示例中罗列了一组动画,可以被应用到页面切换过程中,创造出很有趣的导航效果. 源码下载      在线演示 美!视差滚动在图片滑块中的应用 视差滚动(Parallax Scrolling)已经被广泛应用于网页设计中,这种技术能够让原本平面的网页界面产生动感的立体效果.美女很养眼吧 源码下载      在线演示 网页边栏过渡动画 以…
微信公众平台开发-access_token获取及应用(含源码)作者: 孟祥磊-<微信公众平台开发实例教程> 学习了access_token的获取及应用后,正式的使用access_token调用下其他微信公众平台的接口,加深认识与使用方法. 一.获取微信服务器IP地址实例 (一)接口介绍 如果公众号基于安全等考虑,需要获知微信服务器的IP地址列表,以便进行相关限制,可以通过该接口获得微信服务器IP地址列表或者IP网段信息. (二)实例调用 接口说明 http请求方式:GET 接口调用地址: ht…
算法.数据结构.与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学校学习面向对象编程中的一些常用的设计模式时,我第一次系统的接触到了单例设计(Singleton Design),或者说单例设计模式.所谓设计模式(Design Pattern),指的是在软件开发中针对一些常见问题提出的可复用的解决方式:而单例设计便是针对在面向对象编程中一些只会被实例化一次.或只允许…
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该怎么办?   根据之前PureMVC(JS版)的经验,其中经典的观察者模式可以让我们引用到cocos2d-x中.我们可以尝试着把PureMVC(C++版)中的Notification(我称之为消息机制)引用进来,能让我们很轻易在Cocos2d-x开发的游戏中地实现监听.   其实Cocos2d-x在…
1.2.    Web开发中常用Scope简介 这里主要介绍基于Servlet的Web开发中常用的Scope. l        第一个比较常用的就是Application级Scope,通常我们会将一些贯穿整个EAR都会用到的常量定义.通用的服务组件.类似DBConnection连接创建等比较消耗资源的组件等等放到这个Scope中去.Application级Scope是与应用程序的ServletContext共存亡的,因此可以理解为所部署应用程序的ServletContext中的“单例Scope…