Erlang Rebar 使用指南之二:制作发布版本 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章位置: https://github.com/rebar/rebar/wiki/Release-handling 如何使用rebar打包和发布应用. 1 查看erlang版本 $ erl Erlang/OTP 17 [erts-6.2] [source] [64-bit] [async-threads:10] [hipe] [kernel-poll:fal…
Erlang Rebar 使用指南之三:Rebar和OTP程序约定和命令 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章位置: https://github.com/rebar/rebar/wiki/Rebar-and-OTP-conventions https://github.com/rebar/rebar/wiki/Rebar-commands 1 Erlang 应用OTP application 按照下面的组织结构 demo_project/ +…
Erlang Rebar 使用指南之一:入门篇 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章原文: https://github.com/rebar/rebar/wiki/Getting-started Rebar 是功能丰富的 Erlang 构建工具.用于Erlang/OTP项目的编译,测试,依赖管理,打包发布等. Rebar 是自包含的脚本,可以方便地嵌入到项目中. 1 编译 rebar $ git clone git://github.com/r…
Erlang Rebar 使用指南之四:依赖管理 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章链接: https://github.com/rebar/rebar/wiki/Dependency-management 1 rebar依赖定义 Rebar取得和构建符合OTP/Rebar规范的项目.如果项目包含子项目,Rebar会自动递归地构建它们. 项目的依赖在project_dir/rebar.config中定义,形式如下: {deps, [Depen…
海康SDK编程指南 目前使用的海康SDK包括IPC_SDK(硬件设备),Plat_SDK(平台),其中两套SDK都需单独调用海康播放库PlayCtrl.dll来解码视频流,返回视频信息和角度信息.本文仅对视频监控常用功能的使用进行说明,其它未实现功能请参看设备网络SDK使用手册和播放库编程指南V7.2. IPC_SDK编程指南 (一)    SDK的引用 由于IPC_SDK没有SDK安装程序,所以需手工把下面图表中的DLL放入Debug或者Release文件夹的根目录下供程序调用,或者加入系统环…
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之二--添加一个控制器 MVC概念 MVC的含义是 “模型-视图-控制器”.MVC是一个架构良好并且易于测试和易于维护的开发模式.基于MVC模式的应用程序包含: · Models: 表示该应用程序的数据并使用验证逻辑来强制实施业务规则的数据类. · Views: 应用程序动态生成 HTML所使用的模板文件. · Controllers: 处理浏览器的请求,取得数据模型,然后指定要响应浏览器请求的视图模板. 本系列教程,我们将覆盖所有这些概念,并告诉…
分布式消息系统Jafka入门指南之二 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 三.Jafka的文件夹结构 1.安装tree命令 $ sudo yum install tree 2.查看文件夹 $ tree -L 1 . ?..? ? bin ? ..?? conf ?..?? data ? ..?? lib ? ..?? LICENSE ?..? ? logs ?..?? VERSION 说明:bin文件夹:命令行脚本conf文件夹:存放配置…
Redis 小白指南(二)- 基础命令和五大类型:字符串.散列.列表.集合和有序集合 引言 目录 基础命令 字符串类型 散列类型 列表类型 集合类型 有序集合类型 基础命令 1.获得符合规则的键名列表 KEYS pattern pattern 支持 glob 风格通配符: 2.判断一个键是否存在 EXISTS key 如果键存在则返回整数类型 1,否则返回 0 3.删除键 DEL key [key ...] 可以删除一个或者多个键,返回值是删除的键的个数 4.获得键值的数据类型 TYPE key…
Redis 小白指南(二)- 聊聊五大类型:字符串.散列.列表.集合和有序集合 引言 开篇<Redis 小白指南(一)- 简介.安装.GUI 和 C# 驱动介绍>已经介绍了 Redis 的安装.GUI 和 C# 驱动等基本知识,这一篇主要是梳理一下 Redis 的 5 种类型的信息与指令. 目录 字符串类型(String) 散列类型(Hash) 列表类型(List) 集合类型(Set) 有序集合类型(SortedSet) 其它命令 字符串类型(String) 1.介绍: 字符串类型是 Redi…