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Bitmap的加载与缓存代码分析: 图片的压缩 比如有一张1024*768像素的图像要被载入内存,然而最终你要用到的图片大小其实只有128*96,那么我们会浪费很大一部分内存,这显然是没有必要的,下面是一个实例: public static int calculateInSampleSize(              BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {      // Raw height and widt…
通过Bitmap我们可以设计一个ImageLoader,实现应该具有的功能是: 图片的同步加载:图片的异步加载:图片的压缩:内存缓存:磁盘缓存:网络获取: 1.加载 首先提到加载:BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decideByteArray.分别是文件系统.资源.输入流和字节数加载Bitmap对象. 2.压缩 如何进行图片的压缩?首先我们为什么图片压缩呢?因为很多时候ImageView尺寸小于图片原始尺寸…
Android系统中图片一般用Bitmap对象表示,它支持png,jpg等常见格式.通常情况下图片的体积都比较大,单个应用允许使用的内存又是有限的,所以我们需要采取一些手段减少内存占用并提高加载速度. 1.图片加载 SDK提供了BitmapFactory类供我们加载图片,常用的方法有这么几个: BitmapFactory.decodeFile :从文件加载. BitmapFactory.decodeByteArray :从字节数组加载. BitmapFactory.decodeStream :从…
内容概述 [翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x…
第12章 Bitmap的加载和Cache 12.1 Bitmap的高速加载 (1)Bitmap是如何加载的?BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decodeByteArray从不同来源加载出一个Bitmap对象,最终的实现是在底层实现的.如何高效加载Bitmap?采用BitmapFactory.Options按照一定的采样率来加载所需尺寸的图片,因为imageview所需的图片大小往往小于图片的原始尺寸.(2)…
原文出自:方杰|http://fangjie.info/?p=193转载请注明出处 最终效果演示:http://fangjie.sinaapp.com/?page_id=54 该项目代码已经放到github:https://github.com/JayFang1993/SinaWeibo 一.ListView的图片异步加载 我们都知道对每一个Weibo Item都有用户头像,而且每一条微博还可能带有图片.如果在加载列表的同时加载图片,这样有几个缺点,第一很费事,界面卡住,用户体验很不好,第二An…
代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. self.title=@"EGOImageViewDemo"; //实现网络图片的异步加载和缓存 EGOImageView *imageView = [[EGOImageView alloc] initWithPlaceholderImage:[UIImage imageNamed:@&quo…
Android开发中,向服务器请求一个列表并显示是非常常见的需求,但实现起来比较麻烦,代码繁杂. 随着应用的更新迭代,这种需求越来越多,我渐渐发现了实现这种需求的代码的共同点. 于是我将Activity中http列表请求和加载的相同功能代码提取出来,作为这种Activity的基类,名为BaseHttpListActivity. 之后将缓存功能也集成在BaseHttpListActivity中,然后还根据业务需求衍生出了BaseHttpListFragment. 后来又有了从本地数据库加载列表的需…
本来想一气呵成,把加载的过程都写了,但是卡着呢,所以只好在分成两份了. 1.页面里使用<script>来加载 boot.js . 2.然后在boot.js里面动态加载 bootLoad.js.以时间作为标识 var dateVer = date.getYear() + '_' + date.getMonth() + '_' + date.getDate() + '_' + date.getHours(); 这样可以保证一小时内肯定会被更新.同时也避免了每次都去更新. 3.boot.js里面根据…
<Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide> Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用.Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码.Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载.显示的功能需求. 使用Android Glid…
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化   在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用户体验,为了不是每次显示都需要从网上下载数据,希望将图片放到本地缓存,因此我们需要一个好的的缓存策略,今天我将我在项目工程中的实际经验分享给大家,我这里主要介绍一下强大的ASIHTTPRequest的缓存策略,以及使用方法. AD: 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在ima…
@SDWebImage提供一个UIImageView的类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征. @SDWebImage的导入1.https://github.com/rs/SDWebImage 下载SDWebImage开源包2.将类包拖入工程,再导入MapKit.framework.ImageIO.framework两个框架3.SDWebImage是支持ARC的,在MRC的工程中要注意,可参考MRC工程配置ARC4.注意:SDWebImag…
之前项目中没有涉及到显示gif图片的功能,也没有着重研究过,最近项目中要用到显示gif图片,于是就在网上一顿搜,用过之后发现如下几个缺点. 1.加载大的gif图片会出现oom. 2.没有预加载和缓存功能,比较消耗内存. 3.功能比较单一,显示gif了但是不能显示静态图片. 最后无意间发现了一个强大的gif加载框架,能够满足上面的所有缺陷,支持预加载和缓存,同时支持显示静态图片和gif图片.下面是一些源代码: //xml布局就是一个ImageView <ImageView android:id=&qu…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…
在图片加载库烂大街的今天,选择一个适合自己使用的图片加载库已经成为了每一个Android开发者的必经之路.现在市面上知名的图片加载库有UIL,Picasso,Volley ImageLoader,Fresco以及我们今天的主角Glide.它们各有千秋,不能评定谁一定比谁好,只能说哪一个更适合你. 我的理解 下面我来谈一下个人对这些图片加载库的理解,如有错误,还望指教. Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛. Picasso:…
由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用所施加的内存限制,比如16M,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出.比如以下场景: java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget Android中常用的缓存策略也是很有意思,缓存策略一个通用的思想,可以用到很多场景中,比如在实际开发中经常需要用到Bitmap做缓存.通过缓存策略,我们不需要每次都从网络上请求图片或者从存储设备中加载图片,这样就极大地提高了图片的加载效率…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十一)--Android的线程和线程池 No1: 目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,LruCache常被用作内存缓存,DiskLruCache常被用作存储设备缓存. Lru是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用算法,当缓存快满时,会淘汰近期最少使用的缓存目标. No2: LruCache: LruCache是一个泛型类,它内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象…
在java.lang.ref包中提供了几个类:SoftReference类.WeakReference类和PhantomReference类,它们分别代表软引用.弱引用和虚引用. ReferenceQueue类表示引用队列,它可以和这三种引用类联合使用,以便跟踪Java虚拟机回收所引用的对象的活动. 在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术.假设我们的应用会用到大量的默认图片,比如应用中有默认的头像,默认游戏图…
Volley是由Google开源的.用于Android平台上的网络通信库.Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request-RequestQueue-Response为主线的网络访问链,使得Android网络访问变得简单.高效.扩展性强.(根据RTFSC原则,强烈建议Android的童鞋学习下Volley的架构设计)下面将以ImageLoader.ImageCache.ImageRequest及NetworkImageView为例,对此进行说明. 一.ImageCache…
OOM异常 堆内存用于存储实例对象,当程序不断创建对象,并且对象都有引用指向,那么垃圾回收机制就不会清理这些对象,当对象多到挤满堆内存的上限后,就产生OOM异常.Android系统为每个应用程序使用的内存设置了一个上限.这个上限值可以用下面的方法取得: long maxSize = Runtime.getRuntime().maxMemory(); OOM异常通常分为下面几种情况:1.内存泄漏导致的OOM:new出来的很多对象已经不需要了,但仍然有引用指向,所以垃圾回收机制无法回收. 其场景类似…
[框架]: 公共部分:左侧菜单.TitleBar.RadioGroup(3个RadioButton:X.Y.Z) 选择X页面:指示器+ViewPager [要达成的效果]: (1)左侧选择A,进入X页面,X1联网刷新页面,此时禁止X2预加载->滑动到X2页面,X2才联网刷新->X3->X4: (2)从X4再滑到X3.X2.X1时,X1.X2.X3不需要再次刷新,假设停留在X2页面: (3)左侧再点选择B,或者先点Y再点选择B再点X,这时候X2联网刷新: (4)X2页面滑到X1.X3.X4…
总体思路 1.  建立一个js服务,该服务实现通用js文件的加载.依赖.缓存.更新以及复用. 2.  各个项目如果使用通用js,可(bi)以(xu)使用js服务实现加载. 3.  Js服务只提供通用的js,比如jQuery.my97.easyUI等(可根据实际情况设定具体的js文件). 4.  其他针对特点需求写的js文件,需要自己写代码加载.Js服务可以提供加载用函数.(正在考虑要不要使用sea.js) 5.  Js服务加载的js文件,不需要做任何修改.当然也不负责各个文件里的函数名称是否冲突…
使用范围: OA.MIS.ERP等信息管理类的项目,暂时不考虑网站. 遇到的问题: 完成一个项目,往往需要引用很多js文件,比如jQuery.js.easyUI等.还有自己写的一些列js文件,那么这些文件如何方便的加载,如果文件有变化如何才能让客户端及时更新缓存?如果能够提高点运行效率,那就更好了. 目标: 1.  可以方便的引用js文件. 2.  尽量使用各种缓存,避免频繁从服务器读取文件. 3.  如果js文件有更新或者增加.减少几个减少js文件,需要客户端能够自动.立刻更新. 4.  Js…
一.创建数据库 1.1.建立数据库 /* SQLyog Enterprise v12.09 (64 bit) MySQL - 5.7.9-log : Database - mybatis ********************************************************************* */ /*!40101 SET NAMES utf8 */; /*!40101 SET SQL_MODE=''*/; /*!40014 SET @OLD_UNIQUE_CH…
使用范围: OA.MIS.ERP等信息管理类的项目,暂时不考虑网站. 遇到的问题: 完成一个项目,往往需要引用很多js文件,比如jQuery.js.easyUI等.还有自己写的一些列js文件,那么这些文件如何方便的加载,如果文件有变化如何才能让客户端及时更新缓存?如果能够提高点运行效率,那就更好了. 目标: 1.  可以方便的引用js文件. 2.  尽量使用各种缓存,避免频繁从服务器读取文件. 3.  如果js文件有更新或者增加.减少几个减少js文件,需要客户端能够自动.立刻更新. 4.  Js…
转载:http://my.oschina.net/rengwuxian/blog/182885 高效使用Bitmaps有什么好处? 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用.Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类.而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,…
SDWebImage托管在github上.https://github.com/rs/SDWebImage 这个类库提供一个UIImageView类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征.使用示范的代码: UITableView使用UIImageView+WebCache类(基本应用,UIImageView的一个category) 前提#import导入UIImageView+WebCache.h文件,然后在tableview的cellFor…
不用缓存模板的写法如下: 1.index.html: <!DOCTYPE HTML><html ng-app="app"><head>    <title>directive-templateUrl</title>    <meta charset="utf-8">        <link rel="stylesheet" href="../css/boot…
1:懒加载 1)在主配置文件设置(要放在配置文件最前面) <!-- 延迟加载配置,两个都必须同时有 --> <settings> <!-- lazyLoadingEnabled设置为懒加载 --> <setting name="lazyLoadingEnabled" value="true"/> <!-- aggressiveLazyLoading主动加载设置为false --> <setting n…
加载网络图片可以说是网络应用中必备的.如果单纯的去下载图片,而不去做多线程.缓存等技术去优化,加载图片时的效果与用户体验就会很差. 一.自己实现加载图片的方法 tips: *iOS中所有网络访问都是异步的.(自己开线程去下载) *普通为模型增加UIImage属性的方法做的是内存缓存(下次启动还需要从网络重新加载), 而要做本地缓存的话,还要自己手动存储网络上下载的图片. *为了加快访问, 还需要自己去弄缓存.(内存缓存或者本地缓存) *当图片没有下载完成时,还要设置占位图片. 以下代码用NSOp…