winform 开发之Control.InvokeRequired】的更多相关文章

Control.InvokeRequired 获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中. InvokeRequired 当前线程不是创建控件的线程时为true.比如你可以自己开一个Thread,或使用Timer的事件来访问窗体上的控件的时候,在线程中窗体的这个属性就是True的. 简单的说,如果有两个线程,Thread A和Thread B,并且有一个Control c,是在Thread A里面new的.那么在…
1.如何构造一个漂亮的主窗体 主要讲述如何对一个新建窗体的美化过程,涉及到经常需要用到的几个属性我会着重强调它的用法,并不断更新它,因为楼主也正在探索中.... 步骤如下: vs新建一个winform项目,默认有一个form1窗体,我举得例子中更名为BaseCustomeFrm,引用一个叫Cskin.DLL的文件,让form1继承一个叫CCSkinMain的基类. 截图如下: 代码代码如下: using CCWin; using System; using System.Collections.…
使用 ComboBox 控件绑定key/value值: 因为 ComboBox 是有 DataSource 属性的,所以它可以直接绑定数据源,如 DataTable.ListItem 等. 使用 DataTable 直接绑定: public void BindSource() { DataTable dt = new DataTable(); dt.Columns.Add("Text", Type.GetType("System.String")); dt.Colu…
DataDridView的事件和属性非常多,一一介绍还是不现实,这里借鉴一下园友和MSDN上的介绍吧 1.C#中 DataGridView 属性说明(转载) 2.MSDN上DataGridView事件 其实很多属性和事件在实际的开发中很难运用到,在实际的需求上找到相应的事件和属性使用即可,这里不再赘述…
DataGridView是一个非常强大的控件,用法很多.这里介绍一个简单的增删改例子. 贴效果图 右侧输入学生信息点击新增,将数据增加到数据库,并且加载到datagridview中,点击选择某条数据修改,将选择的数据加载到右侧的编辑框内,修改后点击修改即可,也可直接删除. 贴代码 public partial class Form1 : Form { private static string strConn = "Data Source=210.26.*.*;Initial Catalog=T…
ADO.NET技术主要包括Connection.Command.DataReader.DataAdapter.DataSet和DataTable等6个对象,下面对这6个对象进行简单的介绍:(1)Connection对象的主要功能是与数据库进行连接(事物处理也使用此对象).(2)Command对象主要用于返回数据.修改数据.运行存储过程以及发送或检索参数信息的数据库命令.(3)DataReader对象主要功能是以只进流的方式从数据中读取行.(4)DataAdapter对象主要功能是将数据库中的内容…
SqlCommand类表示要对 SQL Server 数据库执行的一个 Transact-SQL 语句或存储过程,有若干个属性和若干个方法,具体的各类方法使用可以从msdn上找到. 这里介绍几个常用东东 一.属性 CommandText 获取或设置要对数据源执行的 Transact-SQL 语句.表名或存储过程. CommandTimeout 获取或设置在终止执行命令的尝试并生成错误之前的等待时间.  CommandType 获取或设置一个值,该值指示释 CommandText 是SQL语句,存…
概述      最近几天一直在关注WinFrom方面的文章主要还是园子里伍华聪的博客,在看看我们自己写的项目差不忍赌啊,有想着提炼一下项目的公共部分,公共部分有分为 界面,类库两方面,今天主要是把界面也先提炼提炼.   WeifenLuo.WinFormsUI.Docking + OutLookBar结合使用的效果图     WeifenLuo.WinFormsUI.Docking修改记录   从http://sourceforge.net/projects/dockpanelsuite上下载源…
概述 转自 http://www.cnblogs.com/luomingui/archive/2013/09/19/3329763.html 最近几天一直在关注WinFrom方面的文章 有想着提炼一下项目的公共部分,公共部分有分为 界面,类库两方面,今天主要是把界面也先提炼提炼. WeifenLuo.WinFormsUI.Docking + OutLookBar结合使用的效果图 WeifenLuo.WinFormsUI.Docking修改记录 从http://sourceforge.net/pr…
概述 现如今开发越来越追求效率和节奏,节省出时间做更多的事情,除了开发技术上的封装等,开发工具的使用技巧也是很重要的,今天就根据自己的经验来给大家介绍一下Android Studio快速开发之道. Postfix completion 介绍 Postfix completion 是IntelliJ IDEA很早就有的功能,该功能基于已经输入的表达式和你添加的后缀来实现另一个你想要的表达式.例如在布尔表达式之后加上后缀if就是if语句 . 常用后缀介绍 下面介绍一下个人工作中觉得比较常用的几个后缀…
<苹果开发之Cocoa编程>第4版 P87 新建一个单窗口应用程序,设置某对象为窗口的委托,当用户调整窗口尺寸时,确保窗口高度为宽度的2倍. 需要实现的委托方法为:-(NSSize)windowWillResize:(NSWindow *)sender toSize:(NSSize)frameSize;第一个参数时重新调整尺寸的窗口,第二个参数时一个包含需要尺寸的C结构体. typedef struct _NSSize{ float width; float height; } NSSize…
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++.DirectX.OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率.那么,有没有一种更…
引言 前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构.本文的主要主题如下: 1.HelloWorld项目的目录结构 1.1.src文件夹 1.2.gen文件夹 1.3.Android 2.1文件夹 1.4.assets 1.5.res文件夹 1.6.AndroidManifest.xml 1.7.default.properties…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…
Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值 题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的. 重点在最后,前边不过一些假想猜測. http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707 在调试一下红外遥控器input驱动时,直接採用的是一个半成品的驱动在上边实现的自己的设备的匹配,但同一时候遇到了一些关于input输入子系统的疑惑. 按键一般有「按下和抬起」两个状态一般使用0和1…
本文首发于个人网站:Mac高效开发之iTerm2.Prezto和Solarized主题 工欲善其事必先利其器,作为开发,我追求极致的高效,因此会在很多细节上追求效率,例如:命令行窗口敲命令的时候,如果能善用快捷键,就可以在短时间内敲更多的命令:IDEA的快捷键如果用得熟,在同样时间内,就可以产出更多的代码.这篇文章主要总结了我对iTerm2的使用,延伸出来了Zsh的配置框架Prezto和护眼主题Solarized的安装和配置. iTerm2 iTerm2是非常好用的终端,我在拿到新的Mac后,第…
.NET Core 跨平台 GUI 开发之 GTtkSharp 初级篇 本文作为初级篇,适合已经安装好.NET Core 环境以及 Gtk 环境,并具备了 C#开发基础知识,能跑一些简单的例子,希望更深入了解开发 GTK 程序的同学.本文主要内容包括 GTK 的深入介绍.界面布局.响应式编程等 参考 1:x11 gtk qt gnome kde 之间的区别和联系(最后有图) https://blog.csdn.net/lanmayi003/article/details/6584521 参考 2…
目录 (一)微信公众号开发之VS远程调试 (二)微信公众号开发之基础梳理 (三)微信公众号开发之自动消息回复和自定义菜单 前言 微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微信服务器将接收到的消息post到用户接入时填写的url中,在url处理程序中,首先判断消息的合法性,判断成功后根据消息体的内容做相应的相应.原理很容易理解,接触过socket的可能理解起来更容易. 其实微信开发并不是很麻烦或者很难,官方给的文档也还算过的去(至…
前言: 为了加快开发效率,目前公司一些功能使用H5开发,这里难免会用到Js与Java函数互相调用的问题,这个Android是提供了原生支持的,不过存在安全隐患,今天我们来学习一种安全方式来满足Js与java互相调用的需求.它就是WebViewJavascriptBridge. 学习动机: 先看下之前的解决办法:Android混合开发之WebView与Javascript交互 最近棒棒安全的一个市场推广来我们公司推广他们的产品,当时也没太引起我的注意,后来这个市场推广人员把我们的app的进行了他们…
前言: 最近公司的App为了加快开发效率选择了一部分功能采用H5开发,从目前市面的大部分App来讲,大致分成Native App.Web App.Hybrid App三种方式,个人觉得目前以Hybrid App居多,单纯的数据展示我们直接采用WebView来渲染就可以了,但是有时候可能会用到两者之间传递参数的情况,今天就来总结一下两者之间如何互相调用.本篇主要介绍WebView与Javascript交互数据,关于如何将H5网页呈现在WebView上可以参考这篇博客:Android总结之WebVi…
最近在忙Asp.Net MVC开发一直没空更新UWP这块,不过有时间的话还是需要将自己的经验和大家分享下,以求共同进步. 在上章[UWP开发之Template10实践:本地文件与照相机文件操作的MVVM实例(图文付原代码)]已经谈到了使用FileOpenPicker进行文件选择,以及CameraCaptureUI进行拍照. 对于文件选择一般进行如下设置就能实现: // 选择多个文件 FileOpenPicker openPicker = new FileOpenPicker(); openPic…
前面[UWP开发之Mvvmlight实践五:SuspensionManager中断挂起以及复原处理]章节已经提到过Template10,为了认识MvvmLight的区别特做了此实例. 原代码地址:https://github.com/NewBLife/UWP/tree/master/MvvmDemo/FileOperationDemo 应用主要功能: 本地任何文件多项选择添加 照相机图片添加 显示添加文件(.jpg.png.pdf.xls等)的缩略图 列表文件删除 默认程序显示添加后的文件 应用…
在开发中或者后期测试乃至最后交付使用的时候,如果应用出问题了我们一般的做法就是查看Log文件.上章也提到了查看Log文件,这章重点讲解下如何查看Log文件?如何找到我们需要的Packages安装包目录? 桌面系统应用 安装在桌面系统上的应用,我们是很容易就可以找到安装包的目录. 目录结构:C:\Users\{用户名}\AppData\Local\Packages\{UWP应用包名}\ {用户名}=系统登录用户名,{UWP应用包名}=UWP应用打包时的名称. 比如查看[UWP开发之Mvvmligh…
前言: 今天修改项目中一个有关WebView使用的bug,激起了我总结WebView的动机,今天抽空做个总结. 混合开发相关博客: Android混合开发之WebView使用总结 Android混合开发之WebView与Javascript交互 使用场景: 1.)添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 2.)布局文件 <WebView android:id="@+…
对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8.com)就他们的子类在标准情况和多线程下的性能做简单的分析. Collection接口主要有两种子类分别为List和Set,区别主要是List保存的对象可以重复,而Set不可以重复,而Map一般为key-value这样的对应关系,比如我们常用的HashMap. 一.List 主要有ArrayList…
1.ZIP文件目录遍历简介 因为ZIP压缩包文件中允许存在“../”的字符串,攻击者可以利用多个“../”在解压时改变ZIP包中某个文件的存放位置,覆盖掉应用原有的文件.如果被覆盖掉的文件是动态链接so.dex或者odex文件,轻则产生本地拒绝服务漏洞,影响应用的可用性,重则可能造成任意代码执行漏洞,危害用户的设备安全和信息安全.比如近段时间发现的“寄生兽”漏洞.海豚浏览器远程命令执行漏洞.三星默认输入法远程代码执行漏洞等都与ZIP文件目录遍历有关. 阿里聚安全的应用漏洞扫描服务,可以检测出应用…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要…
Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能.Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例. 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() .关于这两个方法,一些朋友可能在An…
我的好友Ds 发布一个flex的消息.我帮忙转发 DarkStone - 跨平台移动应用开发之 Flex 的崛起 (2013-08-20 22:28:32)     此文章由 周戈 (DarkStone) 原创, 发表日期 2013-08-19, 转载请注明来源: 微博: http://weibo.com/dstech 博客: http://blog.sina.com.cn/dstech QQ群: 23477140 欢迎各位 ActionScript 同仁的大驾光临, 我今天发布的消息非常振奋人…