discuz2.0升级后不能自动跳转问题】的更多相关文章

/static/js/admincp.js文件有问题,重新覆盖,在后台:运营->更新缓存就ok了…
这是一个前端的问题. 其中判断字符串为空的脚本代码是这样的: var remark = $("#Remark").val(); //判空.注意:var reg = /空格/g; var reg = / /g; var tmp = remark.replace(reg, ""); 先把所有空格去除,通过判断tmp是否为空来判断文本框是否为空. 问题是这样的:我点击button后,触发js脚本判断input框是否为空,如果为空就提示出错.否则提交表单. 结果是这样的:我…
具体错误如下:关键字:ORA-12012.ORA-20001 ORA-12012: error on auto execute of job "SYS"."ORA$AT_OS_OPT_SY_39628"ORA-20001: Statistics Advisor: Invalid task name for the current userORA-06512: at "SYS.DBMS_STATS", line 47207ORA-06512: at…
用html代码的话就这样: <meta http-equiv="Refresh" content="10;URL=http://www.baidu.com"> 把它加到head标签下但是不能实现倒计时效果,如果要实现倒计时的话就要用flash,或者javascript,我把带js的html代码发给你自己粘贴到记事本试试吧 <html> <head> <title>10秒后跳转</title> </he…
iOS 9.0中加入了一个新的功能,bitcode, 使用bitcode优化的app,体积可以变得更小. Apple可以在提交app后,向9.0及以上版本用户提供优化的小体积版本,向其他用户提供常规版本. Xcode 7默认使用这个功能,对于一些第三方库,如cocos2dx,会出现链接错误.帮助文档中提供的解决方案是将ENABLE_BITCODE设置为NO重新编译,或者使用Xcode 6. 在Xcode 7中禁用 bit code 的方法是在工程 "Build Options"列表专用…
本次升级MacOS Big Sur11.0.1之后,开启Eclipse时报空指针,打开页面空白,之后卸掉, 再次安装时提示加载不到libserver.dylib 或 Could not create the Java Virtual Machine  或 提示下面图片内容,其原因都是加载不到安装的JDK. 之后下载了几个版本都不行: Eclipse IDE 2020-09-R 这个需要JDK11 后面下载了2020-03-R,本地使用JDK8,下载之后开启dmg安装包,将Eclipse拖拽到Ap…
在安装完Jupyter notebook后,有童鞋说出现了各种不友好的问题,鉴于此情况,个人先随手写出以下三种情况,并给出解决方法: 题外建议:请使用谷歌浏览器为默认浏览器 一.对于弹不出浏览器的解决办法 1.请尝试着从以下红色方框内点击进入后输入 ' Jupyter notebook ' 2.如果出现如下代码,请直接复制红色方框内的地址到浏览器运行(此方法,屡试不爽,目前没有发现后遗症) 二.端口被占用,解决方法 首先 找出本机的所有端口 在cmd中运行:netstat -ano 然后 找到被…
需要重新配置加密规则 ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED BY 'password' PASSWORD EXPIRE NEVER; ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY 'password'; #更新一下用户的密码 FLUSH PRIVILEGES; #刷新权限…
Private Sub Worksheet_BeforeDoubleClick(ByVal Target As Range, Cancel As Boolean)If Target.Column = 2 Then    For Each sht In Sheets        If sht.Name <> Target.Value Then n = n + 1    Next sht    If n = Sheets.Count Then MsgBox "您选择的工作表不存在&qu…
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了.在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录. 1.CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建. //升级前代码 CCScene *scene=NULL; do { scene=CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene *layer=GameScene:: node(); CC_BREAK_…