(function () { var showMoreNChildren = function ($children, n) { //显示某jquery元素下的前n个隐藏的子元素 var $hiddenChildren = $children.filter(":hidden"); var cnt = $hiddenChildren.length; for (var i = 0; i < n && i < cnt ; i++) { $hiddenChildre…
数据加载分为延迟加载和预加载 EF的关联实体加载有三种方式:Lazy Loading,Eager Loading,Explicit Loading,其中Lazy Loading和Explicit Loading都是延迟加载. (一)Lazy Loading使用的是动态代理,关闭Lazy Loading,可以将LazyLoadingEnabled设为false,如果导航属性没有标记为virtual,Lazy Loading也是不起作用的. (二)Eager Loading使用Include方法关联…
/** * @author wsf数据加载 */ ; var intervalId = null; (function (win,$){ $.myCache = { dataCache : {},//数据缓存 domOperCache:{}//dom操作缓存 } /** * js执行时间测试 */ function test(fn,param){ var s,d; s = new Date().getTime(); fn(param); d = new Date().getTime(); con…
我们知道,图片的加载,特别是资源较大的图片,加载相当耗费时间.为了提高用户体验,不得不使用图片预加载技术来提前加载,以提高用户在浏览时的流畅度. 先来弄明白图片的懒加载和预加载的不同: 1)概念:懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片.预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染. 2)区别:两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载.懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力. 服…
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验. 1)概念:懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片.预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染. 2)区别:两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载.懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力. 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数.预加载可以说是牺牲…
1. <div class="pagelist"> <span id="loadmore" class="btn" style="display: block;">加载更多</span> </div> 找到加载更多的按钮,设置好id(最好用id,比较容易遍历). 2. <ul id="showajaxnews" style="opacity:…
在<APP 开发从 0 到 1(三)布局与 ListView>我们完成了 ListView,这篇文章将做 ListView 下拉加载和加载更多. ListView 下拉加载 Flutter 提供了 RefreshIndicator 下拉刷新组件,可以轻松让我们实现 Material Design 风格的下拉刷新效果. 参数详解 //下拉刷新组件 const RefreshIndicator ({ Key key, @required this.child, this.displacement:…
javascript图片懒加载与预加载的分析 懒加载与预加载的基本概念.  懒加载也叫延迟加载:前一篇文章有介绍:JS图片延迟加载 延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片. 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染. 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载.懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力. 懒加载的意义及实现方式有: 意义: 懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数. 实现方式:…
移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance().dumpCachedTextureInfo();//test 打印仍然在使用的纹理 cc.TextureCache.purgeSharedTextureCache(); cc.SpriteFrameCache.getIns…
来源:Draveness(@Draveness) 链接:http://www.jianshu.com/p/1519a5302141 前两次的分享分别介绍了 ASDK 对于渲染的优化以及 ASDK 中使用的另一种布局模型:这两个新机制的引入分别解决了 iOS 在主线程渲染视图以及 Auto Layout 的性能问题,而这一次讨论的主要内容是 ASDK 如何预先请求服务器数据,达到看似无限滚动列表的效果的. 这篇文章是 ASDK 系列中的最后一篇,文章会介绍 iOS 中几种预加载的方案,以及 ASD…