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12个Unity3D游戏源码 -  新手必备 愤怒的小鸟攻略技巧秘籍 NGUI 教程收录大全:http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=26820 小夭的游戏编程教室——(五)初音拼图游戏 Vector3 targetPos = new Vector3(trans.localPosition.x - x * pictureTile_Width, trans.localPosition.y - y * pictureTi…
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- 游戏逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager -- 游戏总控类脚本 3 GameSweet -- 物品基础脚本 4 MovedSweet -- 控制物体的移动 5 ClearedSweet -- 清除管控类脚本 6 ClearColorSweet -- 清除颜色相同的物品 7…
前言:mybatis是一个非常优秀的存储过程和高级映射的优秀持久层框架.大大简化了,数据库操作中的常用操作.下面将介绍mybatis的一些概念和在eclipse上的实际项目搭建使用. 一.mybatis的概念介绍 1.1.背景介绍 MyBatis 是支持普通 SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架.MyBatis 消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索.MyBatis 使用简单的 XML或注解用于配置和原始映射,将接口和 Java 的POJOs(Plain Old …
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo…
一.Dubbo 配置方式 Dubbo 支持多种配置方式: XML 配置:基于 Spring 的 Schema 和 XML 扩展机制实现 属性配置:加载 classpath 根目录下的 dubbo.properties API 配置:通过硬编码方式配置(不推荐使用) 注解配置:通过注解方式配置(Dubbo-2.5.7及以上版本支持,不推荐使用) 对于 属性配置 方式,可以通过环境变量.-D 启动参数来指定 dubbo.properties 文件,加载文件顺序为: -D 启动参数 环境变量 clas…
资源名称 资源地址 下载量 好评率8天快速掌握Android视频教程67集(附源码)http://down.51cto.com/zt/2197 32157Android开发入门之实战技巧和源码 http://down.51cto.com/zt/40 8311多款Android播放器源码集锦 http://down.51cto.com/zt/375 4384传智播客Android应用开发视频教程(67集) http://down.51cto.com/zt/1272 4463Android开发经典电…
来自:http://www.gcssloop.com/course/jitpack-sources-javadoc 用JitPack发布开源库时附加文档和源码 很早之前写过一篇用JitPack发布Android开源库的文章,有小伙伴反馈说发布到JitPack上的开源库没有文档注释,使用起来很不方便,这是我的失误,上一篇文章只是讲解了如何使用JitPack发布开源库,最终发布的只有arr(即编译好的动态链接库),不仅没有文档注释(Javadoc),也没有源码(sources),本次就教大家如何在发…
Eval函数大家都很熟悉,但是globalEval方法却很少使用,大多数参考手册也没有相关api,下面就对其用法和源码相应介绍: jQuery.globalEval()函数用于全局性地执行一段JavaScript代码. 示例: var name = "全局变量"; function test(){ var name = "局部变量"; alert(name); // 局部变量 eval( "alert(name);" ); // 局部变量 $.g…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算. 你会遇到"密集"的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率. 你会遇到"稀疏"的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情…
上次我们分享了15款效果很酷的最新jQuery/CSS3特效,非常不错,今天要分享7个非常实用的jQuery/CSS3插件演示和源码,一起来看看. 1.jQuery ajax点击地图显示商家网点分布 DEMO演示    /    源码下载 2.纯CSS3实现的3D小盒子动画 可自定义旋转角度 DEMO演示    /    源码下载 3.jquery仿微信聊天对话窗口 愚人节福利啊 DEMO演示    /    源码下载 4.HTML5 Canvas图表应用RGraph 图表功能非常强大 前几天我…