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CQRS means Command Query Responsibility Segregation. Many people think that CQRS is an entire architecture, but they are wrong. CQRS is just a small pattern. This pattern was first introduced by Greg Young and Udi Dahan. They took inspiration from a…
设计模式做为程序员的“内功心法”,越来越受到.net 社区的重视,这种变化是很可喜的,Java社区走在了我们的前面,但这种状况也许有一天会发生改变. 从追MM谈Java的23种设计模式1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory.  工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费…
通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助.本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器. 但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了. 要实现崩溃捕获和收…
前面两个小节大致总结了下PCIE的基本知识,算是扫盲篇吧.本文主要总结PCIE设备的枚举扫描过程,此部分才是PCIE模块的重点,无论是在BIOS下还是系统驱动下都会用到. 按照国际惯例,先列问题: 1. 系统如何判断PCIE设备是否在位? 2. 设备中的配置空间的数据一开始就有嘛?谁写的? 3. Bus号,Dev号,和Fun号与硬件有关系嘛?P 4. Bridge和Device的区别? 5. Device和Function的区别? 6. 枚举的流程是怎么样的? 系统如何判断PCIE设备是否在位…
别看本文没有几页纸,本着把经典的文多读几遍的想法,把它彩印出来看,没想到效果很好,比在屏幕上看着舒服.若用蓝色的笔圈出重点,这篇文章中几乎要全蓝.字字珠玑. Reducing the Dimensionality of Data with Neural Networks G.E. Hinton and R.R. Salakhutdinov  摘要 训练一个带有很小的中间层的多层神经网络,可以重构高维空间的输入向量,实现从高维数据到低维编码的效果.(原文为high-dimensional data…
HTML5作为下一代网页语言,对Web开发者而言,是一门必修课.本文档收集了多个HTML5经典技术文档(HTML5入门资料.经典)以及游戏开发案例以及教学视频等,帮助同学们掌握这门重要的技术. 资源名称                                资源地址 WEB新技术:HTML5介绍 http://down.51cto.com/data/385440 HTML5跨平台游戏开发 http://down.51cto.com/data/390171 HTML5+canvas绘图函数…
http://www.iteye.com/topic/1132555 HTML5作为下一代网页语言,对Web开发者而言,是一门必修课.本文档收集了多个HTML5经典技术文档(HTML5入门资料.经典)以及游戏开发案例以及教学视频等,帮助同学们掌握这门重要的技术. 资源名称                                资源地址 WEB新技术:HTML5介绍 http://down.51cto.com/data/385440 HTML5跨平台游戏开发 http://down.51c…
前端攻城狮--学习常用的排序算法 一.冒泡排序 优点: 所有排序中最简单的,易于理解: 缺点: 时间复杂度O(n^2),平均来说是最差的一种排序方式: 因为在默认情况下,对于已经排好序的部分,此排序任然会进行比较(当然可以进行改进优化) 算法步骤: 比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对一直到结尾的最后一对,如此将最大的数放在后面. 对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个. 持续每次对元素重复上面的步骤,直到排序完成. 原理分析: 通…
EntityFramework之领域驱动设计实践 - 前言 EntityFramework之领域驱动设计实践 (一):从DataTable到EntityObject EntityFramework之领域驱动设计实践 (二):分层架构 EntityFramework之领域驱动设计实践 (三):案例:一个简易的销售系统 EntityFramework之领域驱动设计实践 (四):存储过程 - 领域驱动的反模式 EntityFramework之领域驱动设计实践 (五):聚合 EntityFramewor…
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