//多态的原理--虚函数指针--子类虚函数指针初始化 #include<iostream> using namespace std; /* 多态的实现原理(有自己猜想部分) 基础知识: 类中的成员函数本质上是C语言中的全局函数,只是在全局函数的参数列表中多加了一个结构体指针参数 详解: 对于类中没有用virtual关键字修饰的成员函数,c++编译器在静态编译的时候,c++就会确定对象调用的全局函数 当类中声明虚函数时,c++编译器会在静态编译的时候为这个类生成一个虚函数表, 虚函数表是一个存储…
C++多态的实现及原理详细解析 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载   C++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数.如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数:如果对象类型是基类,就调用基类的函数   1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数.2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表.类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象…
# 接口类:python 原生不支持# 抽象类:python 原生支持的 接口类 首先我们来看一个支付接口的简单例子 from abc import abstractmethod,ABCMeta #我们也可以创建一个规范类 class Payment(metaclass=ABCMeta): # 元类 默认的元类 type @abstractmethod def pay(self,money): raise Notlmplemented #规范类要求需要实现一个 叫做 pay 的方法 #这样在不调…
本文转自 https://www.cnblogs.com/cxq0017/p/6074247.html 安利一篇blog,https://blog.csdn.net/u013982161/article/details/52749146,利用gcc编译器反汇编,解读C++函数重载的原理 一.C++多态方式 (1)静态多态(重载,模板) 是在编译的时候,就确定调用函数的类型. (2)动态多态(覆盖,虚函数实现) 在运行的时候,才确定调用的是哪个函数,动态绑定. 这里有一个初学者经常混淆的概念:覆盖…
Python进阶(十六)----面向对象之~封装,多态,鸭子模型,super原理(单继承原理,多继承原理) 一丶封装 , 多态 封装:            将一些东西封装到一个地方,你还可以取出来(把一些内容装到某个容器内,用到这些内容还能取出来)            类设置静态属性, 设置一些方法 或者 对象, 对象可以在其对象封装一些属性 多态:            python默认支持多态, 多态指的是一种事务具有多种形态            多态的优点:            1…
在前面的文章中,我们介绍了编译期多态.params关键字.实例化.base关键字等.本节我们来关注另外一种多态:运行时多态, 运行时多态也叫迟绑定. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态) 深入理解OOP(四):多态和继承(C#中的抽象类) 深入理解OOP(五):C#中的访问修饰符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Constant…
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?下面我们来一起学习一下. 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量…
继承是类的一个很重要的特性,什么?你连继承都不知道?你是想气死爸爸好继承爸爸的遗产吗?(滑稽) 开个玩笑,这里的继承跟我们现实生活的中继承还是有很大区别的,一个类可以继承另一个类,继承的内容包括属性跟方法,被继承的类被称为父类或者基类,继承的类称为子类或者导出类,在子类中可以调用父类的方法和变量.在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类.但是一个类却可以被多个类继承,也就是说一个类可以拥有多个子类.这就相当于一个人不能有多个父亲一样(滑稽,老王表示不服). 话不多…
C++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数.如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数:如果对象类型是基类,就调用基类的函数 1:用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数. 2:存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表,类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的. 3:多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心,分为类的多态性和函数的多态…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…