[XCode A] - 编程相关问题】的更多相关文章

1.如何在XCode中新建文件夹 如果在xcode工程中new group,只是在视觉效果上分好了几个文件夹,方便分类管理,但在finder中并不会创建新的文件夹,在硬盘目录还是所有文件都并列在一个文件夹内,更恶心的是当你重新打开工程后,会发现刚才new的group已经不见了.那应该怎样建立文件夹呢? 正确的方法是:在finder找到把工程,新建一个文件夹aa,然后在xcode里面--右键--add files to "xxx"--找到把文件夹aa--完成,以后若要创建文件,在aa文件…
Linux环境编程相关的文章 好几年没有接触Linux环境下编程了,好多东西都有点生疏了.趁着现在有空打算把相关的一些技能重拾一下,顺手写一些相关的文章加深印象. 因为不是写书,也受到许多外部因素限制,可能介绍不会很系统和详细,不过大都是一些基础知识,对于新手入门应该还是有点帮助的(因为我也相当于重学嘛^_^),感兴趣的朋友可以看一下: 相关文章如下(持续更新中): Linux编程简介——VI Linux编程简介——gcc Linux编程简介——静态链接库 Linux编程简介——动态链接库 Li…
1.Arduino的概念 arduino是一款便捷灵活方便上手的开源电子原型平台,包含硬件(各种型号的arduino板)和软件(arduino IDE), 是一个基于开放原始码的软硬件平台,构建于开放原始码simple I/O 介面版,具有类似Java .C的Processing/Wiring开发环境.   2.Arduino获取 获取Arduino IDE开发工具 下载地址 :http://arduino.cc/en/Main/Software Arduino的开发性,支持源码下载 支持的平台…
目录 跨平台编程技术选型 ## 需求 最终选定的技术方案:uni-app 混合或跨平台编程相关资料 ## uni-app 官网 相关资料 个人笔记 个人经验 ## taro 官网 相关资料 ## Chameleon 官网 相关资料 Weex 官网 相关资料 EROS Ui Flutter 相关资料 ## NativeScript 官网 相关资料 ## React Native 相关资料 ReactXP Xamarin Swift & Kotlin Swift & Kotlin 参考资料 K…
PythonWeb编程 ①相关的库:urlib.urlib2.requests python中自带urlib和urlib2,他们主要使用函数如下: urllib: urlib.urlopen() urlib.urlretrieve() urlretrieve(url,filename=None,reporthbook=None,data=None) urllib2: urllib2.urlopen() urllib2.Requests() urllib和urllibs2的使用方法不同的是:url…
判断类与对象关系 isinstance(obj, cls)  判断对象obj是否是由cls类创建的 #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- class Foo(object): pass obj = Foo() print isinstance(obj, Foo) #输出结果:True #如果对象obj是由Foo类创建的,那么就会返回True 否则返回False #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*-…
以下内容摘自http://msdn.microsoft.com/zh-cn/goglobal/bb688135.aspx 在 Win32 中处理输入语言的方法 Microsoft Developer Network (MSDN) 文档(位于 http://msdn.microsoft.com)和编程 API 用一种名为“输入法区域设置标识符”的变量类型代表输入语言,它在先前的文档中被称为“键盘布局处理”(HKL) 并且现在仍被用作类型标识符.HKL 是一种古老的名称,当时只能从键盘进行输入.输入…
objective-c在其对象拥有成员变量时,我们为了保持代码的封装,会将成员变量设置为@protected,并为成员变量编写setter和getter方法. 如: @interface Person : NSObject { @protected int _age; } - (int)get; - (void)setAge:(int)age; @end @implementation Person - (int)get { return _age; } - (void)setAge:(int)…
快照:   command+control+s   编辑完了可以和之前的某个版本对比,通过File->Snapshots 调试时的快捷键也像大多数 IDE 靠拢了,采用了 F5.F6.F7 简单按钮,只是对于 MacBook 可没这么简单,因为需搭配 fn 键才是相应的 F5.F6.F7 等. Debug 时 Continue 在 Xcode3 中是 Option + Command + P,现在是 Control + Command +Y 1.  esc            自动完成, 作用…
问题的提出: 随着项目的越来越大,可能会出现好几个团队共同维护一个项目的情况,例如:项目组A负责其中的A块,项目组B负责其中的B块.....这几块彼此之间既独立,也相互联系.对于这种情况,可以采用约定的方式,比如,你只修改你那块,不要修改公共的.如果要修改公共的,那么必须要通知一下其它组,大家共同决定怎么修改,这种方式有一个很大的问题,很有可能不经意间就改了别的团队的代码.还有维护的越来越复杂等. 诸如此类的问题,很自然的我们会考虑每个团队建立一个静态库 iOS的静态库有两种,.a和.frame…