TIME_WAIT状态存在有两个原因.<1>可靠终止TCP连接.如果最后一个ACK报文因为网络原因被丢弃,此时server因为没有收到ACK而超时重传FIN报文,处于TIME_WAIT状态的client可以继续对FIN报文做回复,向server发送ACK报文.<2>保证让迟来的TCP报文段有足够的时间被识别和丢弃.连接结束了,网络中的延迟报文也应该被丢弃掉,以免影响立刻建立的新连接.    …
原文转载:http://elf8848.iteye.com/blog/1739571 IME_WAIT状态原理 ---------------------------- 通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态. 客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态. 下图是以客户端主动关闭连接为例,说明这一过程的. TIME_WAIT状态存在的理由 -----------…
首先简单介绍一下Time_Wait是个什么鬼: 在TCP/IP协议中,我们都知道有三次握手四次挥手的过程,先来一个简单的图: 各个状态和基本的过程想必了解过TCP/IP协议的人都清楚,本次介绍的主题只有Time_Wait状态.(Ps:本文统一将主动断开连接方称A,被动断开连接方称B) 1,Time_Wait状态是什么结点产生的? 在A发送Fin被B接收到,B会发送ACK紧接着发送Fin以后,A接收到另一方发过来的Fin信号,就会将自身的状态设置为Time_Wait状态,并返回一个ACK. 2,为…
周末跟朋友讨论了一些 TCP 的问题,在查阅<Linux 服务器高性能编程>这本书的时候,发现书上写了这么一句话: 书上说,处于 TIME_WAIT 状态的连接,在收到相同四元组的 SYN 后,会回 RST 报文,对方收到后就会断开连接. 书中作者只是提了这么一句话,没有给予源码或者抓包图的证据. 起初,我看到也觉得这个逻辑也挺符合常理的,但是当我自己去啃了 TCP 源码后,发现并不是这样的. 所以,今天就来讨论下这个问题,「在 TCP 正常挥手过程中,处于 TIME_WAIT 状态的连接,收…
摘要:今天就来讨论下这个问题,在TCP正常挥手过程中,处于TIME_WAIT状态的连接,收到相同四元组的SYN后会发生什么? 本文分享自华为云社区<在TIME_WAIT状态的TCP连接,收到SYN后会发生什么?>,作者:小林coding. 周末跟朋友讨论了一些TCP的问题,在查阅<Linux服务器高性能编程>这本书的时候,发现书上写了这么一句话: 书上说,处于TIME_WAIT状态的连接,在收到相同四元组的SYN后,会回RST报文,对方收到后就会断开连接. 书中作者只是提了这么一句…
摘录 python核心编程 使用socket()模块函数创建套接字——通信端点 >>> from socket import * >>> tcpSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) >>> udpSock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) 其中,AF_INET表示使用的是IPv4协议,SOCK_STREAM表示的面向连接的TCP协议,SOCK_DGRAM表示面向无连接的UDP协议. 在创建TCP和…
解决Mysql连接池被关闭  ,hibernate尝试连接不能连接的问题. (默认MySQL连接池可以访问的时间为8小时,如果超过8小时没有连接,mysql会自动关闭连接池. 所以系统发布第二天访问会失去链接,导致访问失败.因此稳定解决办法是把hibernate默认的连接池换成c3p0链接池. 在Hibernate(spring管理)中的配置:<bean id="dataSource" class="com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledData…
为了解决性能问题,你登入了一台Linux服务器,在最开始的一分钟内需要查看什么? 在Netflix我们有一个庞大的EC2 Linux集群,还有非常多的性能分析工具来监控和调查它的性能.其中包括用于云监控的Atlas,用于实例按需分析的Vector.即使这些工具帮助我们解决了大多数问题,我们有时还是得登入Linux实例,运行一些标准的Linux性能工具来解决问题. 在这篇文章里,Netflix Performance Engineering团队将使用居家常备的Linux标准命令行工具,演示在性能调…
版权声明:本文由谢代斌原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/108 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考. 各个游戏接入都存在一定的掉线问题,而且有的游戏项目的掉线比例还比较高,现在互娱自研游戏的网络接入…
服务器端: 服务器端先创建一个socket,然后把这个socket绑定到端口上,接着让它向tcp/ip协议栈请求一个监听服务并创建一个accept队列来接受客户端请求. void creat_tcpServer() { int32 listenfd; /* Create socket for incoming connections */ do{ //AF_INET(又称 PF_INET)是 IPv4 网络协议的套接字类型 //SOCK_STREAM 指TCP通信 //0:系统根据地址格式和套接…