14.8 Socket 一收一发通信】的更多相关文章

今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础.众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层.与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输. 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了:接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的.相比TCP,少了握手建立连接…
转自:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/50468593 ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了.另外我也不想让我近一个礼拜研究的C++ Socket无用武之地,毅然决然的决定使用自己的C++通讯库.再美再豪华的别墅真不如自己亲手搭建的草庐来的舒畅.这就好比我表弟,要花200块钱玩一个游戏,我说,我有一个1000巅峰的大神号,我不玩了,送你吧,你不要买了.他说:不!我就要自己的号! 他梦幻…
Socket 目录 socket 的 TCP/IP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 广播式通信基本建立过程 socket 的多线程通信建立过程 1 socket的TCP/IP通信基本建立过程 socket的TCP/IP通信连接主要包括两个部分,服务端与客户端 1.1 Socket server服务端建立 服务端建立步骤主要有: 初始化IP地址和端口号; 生成socket实例,TCP/IP通信选择AF_INET(IPV4),SOCK_STRE…
#/usr/bin/env python # -*- coding: utf- -*- # C# Socket Server 收不到数据 # 说明: # 最近在调Python通过Socket Client连接C#的Socket Server,但是Server端能检测到连接, # 却收不到数据,这个问题困扰了几个小时,最后是因为Python这边发送完数据,直接关闭了 # 连接,最好是sleep一点点时间再关闭Socket,这样就能正常收到数据了. # # -- 深圳 南山平山村 曾剑锋 ... c…
TCP协议:传输协议,基于端口工作 三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立连接的请求 3:客户端接收到服务端发来的请求,返回接成功给服务端,完成双向连接 第一客戶向服务端发送请求,请求建立连接 服务端同客户端的请求,并同时向客户端发送建立 连接的请求,最后客户端同意后建立 双向连接. C ----> S C <---- S - 反馈机制: 客户端往服务端发送请求,服务端…
Python基于socket模块实现UDP通信功能示例 本文实例讲述了Python基于socket模块实现UDP通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 代码 1.接收端     import socket #使用IPV4协议,使用UDP协议传输数据 s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #绑定端口和端口号,空字符串表示本机任何可用IP地址 s.bind(('', 5000)) while True:   data, addr…
目录 开篇必知必会 一.多线程技术 二.实现多线程接收 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多线程与进程的关系 四.客户端界面完整代码 五.多线程通信对比 最后 开篇必知必会 在前一篇<Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信) >,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送.所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步…
前置知识 不同计算机程序之间数据的传输 应用程序中的数据都是从程序所在计算机内存中读取的. 内存中的数据是从硬盘读取或者网络传输过来的 不同计算机程序数据传输需要经过七层协议物理连接介质才能到达目标程序 socket (套接字) json.dump/dumps 只是把数据类型序列化成字符串 要想用来文件传输,还需要encode 给它编码成二进制数据才能传输 不用pickle是因为要和其他语言交互(你给页面就是js来处理,能不能支持是问题),而pickle只能是在python中用 程序员不需要七层…
1 服务器收不到Socket数据的原因 Socket是大家使用Cat.1模块常用的功能之一,但Cat.1模块不是直接跟服务器连接,而是通过NAT(即网络地址转换)与服务器连接. 一个会话建立后会在NAT设备上建立一个关联表,在会话静默的这段时间,NAT网关会进行老化操作. 这是任何一个NAT网关必须做的事情,因为IP和端口资源有限,通信的需求无限,所以必须在会话结束后回收资源. NAT会维护一个映射表,这个映射表会定时检查: 如果10分钟内这路Socket跟服务器没任何数据往来,就会回收这路的地…
服务端: #include<iostream> #include<winsock2.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib")//显示连接套接字库 int main() { WSADATA data;//定义WSADATA结构体 WORD w=MAKEWORD(,);//定义版本号 char sztext[]="Welcome you\r\n";//定义并初始化发送…