AHB-SRAMC Design-03】的更多相关文章

You Can Do Research Too I was recently discussing gatekeeping and the process of getting started in CS research with a close friend. I feel compelled to offer a note. As a practicing academic researcher, I’m personally thrilled by the degree of excit…
本篇涉及内容: ORM框架(无需再用contentprovider或者sqlitedatebasehelper之类的古董工具了) 规划各种业务Bean文件(配合ORM框架) 设计一个好的请求基类(BaseRequest.BaseResponse) BaseActivity和BaseFragment(把公用的代码写在里面,比如检测网络.弹出alertdialog等等) 定制一个Application类代替默认的(很多第三方框架需要把一些代码写到定制的Application类里面) Http请求框架…
前言 参考资源 Ref: 史上最全设计模式导学目录(完整版) 观察者模式-Observer Pattern[学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★] 对象间的联动——观察者模式(一):多人联机对战游戏的设计 对象间的联动——观察者模式(二):观察者模式概述 对象间的联动——观察者模式(三):多人联机对战游戏的观察者模式解决方案 对象间的联动——观察者模式(四):JDK对观察者模式的支持 对象间的联动——观察者模式(五):观察者模式与Java事件处理 对象间的联动——观察者模式(六):观察者模…
概要 本章对“公平锁”的获取锁机制进行介绍(本文的公平锁指的是互斥锁的公平锁),内容包括:基本概念ReentrantLock数据结构参考代码获取公平锁(基于JDK1.7.0_40)一. tryAcquire()二. addWaiter()三. acquireQueued()四. selfInterrupt()“公平锁”的释放锁的机制在后面一章再做介绍,锁的使用示例请参考“Java多线程系列--“JUC锁”02之 互斥锁ReentrantLock”. 转载请注明出处:http://www.cnbl…
Part 1: 前言: 最近看了一些关于短址(short URL)方面的一些博客,有些博客说到一些好的东西,但是,也不是很全,所以,这篇博客算是对其它博客的一个总结吧. 介绍: 短址,顾名思义,就是把长的 URL 转成短的 URL, 现在提供这种服务的有很多公司,我们以google家的 URL shortener 服务: http://goo.gl/ 为例. 首先我们到 http://goo.gl/,然后把本文博客的地址http://blog.csdn.net/beiyeqingteng 输入进…
设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式的目的是提高代码的可重用性,让代码更容易被他人理解,并保证代码可靠性.它是代码编制真正实现工程化. 四个关键元素:(1) Pattern Name, (2) Problem, (3) Solution, (4) Consequences. 01. Factory Method Pattern /* The product should be created by his own factory. */ Log…
Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这个系统也是有待验证,不能说全局变量就是不好,因为这个系统并不会并发执行,而且资源充足. 我反正有点疑虑,但是会继续验证. 以下为Gof的六大设计原则,出自<设计模式>. Single Responsibility Principle -SRP There should never be more…
Design Pattern —— Singleton   强力推荐枚举和类级内部类方式实现单例模式 单例模式是开发中非常常用的一种模式,简单的说,我们希望一个类永远都只有一个对象. 主要有两个用途: 1.存储一些进程内共享的值(不是很推荐,大部分情况下还是应该用局部变量,互相传递值的方式) 2.任何时候都不变的操作 单例模式的实现目前已知的有五种: 1.饿汉式 2.懒汉式 3.双重验证 4.类级内部类 5.枚举 一.饿汉式 类加载时就创建好对象,以空间换时间.这样外部调用EagerSingle…
布局特点 1. 单列布局 vs 水平布局 手机屏幕宽度较小,因此多采用单列布局.    反观桌面网页设计,为了利用宽度,往往使用各种水平布局的组件,诸如水平导航栏,水平按钮组,水平分页等.然而水平布局的组件,在移动端中,如果设备宽度不够,会导致组件割裂换行,影响视觉效果.    因此RWD的基本思路之一,桌面使用水平布局,移动端使用单列布局. 实现参考     按钮组    http://zrss.github.io/ResponsiveDesign/templates/rw-btn-group…
在Android5.0(API 21)之后,Toolbar被Google推广,逐渐走入大家视野.具体关于Actionbar和Toolbar的对比就不多啰嗦了,跟着潮流走是没错的.下面先上张简单的效果图,这是我近期在构思的一个app,帮助我们搜集宣讲会.实习.工作信息. 1. 初识Material Theme 为了使用Material Design相关资源,新建工程时需要注意Min SDK需要大于等于API21.我们先来了解一下Material Theme.如上图所示,可以进行设置的部分有: co…