webpack 5.88.2】的更多相关文章

pri github:https://github.com/prijs/pri 添加路由后动态导入,使用的是 react-loadable:https://github.com/jamiebuilds/react-loadable. npx pri init 等价于 ./node_modules/.bin/pri init 运行pri init时,选择项目类型(有3种:Project.Component.Pri Plugin): ? Choose project type (Use arrow…
1. webpack简介 webpack 是一个模块打包工具.它使得模块相互依赖并且可构建等价于这些模块的静态资源.相比于已经存在的模块打包器(module bundler),webpack的开发动机是实现代码分包(Code Splitting )和通过模块化完成代码的无缝集成.webpack可以根据项目需求合并代码,并且支持按需加载. webpack入门,可以参看:petehunt的Webpack howto webpack的实现目标是: 拆分依赖树(dependency tree)为多个按需…
一.自我初级认知  (是什么?     能干什么,有卵用?       有选择为什么要选你?(比较优势在哪) )     适合的才是最好的 模块打包器(module bundler)     根据项目需求合并代码,并且支持按需加载. 1.将混在页面中的图片文件.js文件.css文件抽取出来,解除依赖. 2.模块系统主要解决模块的定义.依赖和导出. 3.全局作用域下,也就是定义在 window 对象中. 4.webpack实现的功能: a:将依赖树拆分成按需加载的块 b:初始化加载的耗时尽量少 c…
可以将 karma 与 webpack 结合起来,自动化整个单元测试过程. 配置环境 1. 首先根据 1 完成基本的 karma 测试环境. 2. 安装 webpack 和 webpack 使用的 loader 在最简单的情况下,我们只需要 webpack 和 webpack 的 karma 插件 karma-webpack npm i -D webpack karma-webpack 模块化代码 webpack 是基于模块进行打包的,所以,我们的代码也应该已经采用了某种模块管理机制,比如 no…
缘起 由于童心未泯,之前在手机上玩过钢琴模拟App,但是手机屏幕太小,始终觉得不过瘾.其实对于我这个连基本乐理都不懂的"乐盲"来说,就算给我一台真正的钢琴,我也玩不转.不过是图个新鲜.权当娱乐罢了.最近刚好入手一台带触摸屏的Lenovo Yoga 4 Pro,这倒给了我新的想象空间:大屏幕玩起来是不是更带感?在Win10应用商店里搜了下,还真有各种模拟钢琴的应用,随便选了一款安装.结果非常令人失望,音效惨不忍听,还各种闪退.这里顺便吐槽下win10的应用商店,里面的很多应用不是经常安装…
关于 微信公众号:前端呼啦圈(Love-FED) 我的博客:劳卜的博客 知乎专栏:前端呼啦圈 前言 这是我第一篇介绍webpack的文章,先从一个入门教程开始吧,后续会有更多相关webpack的文章推出. 首先什么是webpack?如果说它是一个打包工具那真的是有点大材小用了.我个人认为webpack是一个集前端自动化.模块化.组件化于一体的可拓展系统,你可以根据自己的需要来进行一系列的配置和安装,最终实现你需要的功能并进行打包输出. 本文作为一篇入门教程,这里先从webpack最简单的3招开始…
本篇主要演示通过webpack打包phaser项目,webpack安装方法在此处就不一一赘述了 经常用phaser来写html5游戏的朋友可能会发现,当游戏场景比较多时,如果都写在一个js文件中那么将来会很难维护,如果分成多个JS分别来管理不同的场景将会很方便 1. 首先来到项目根目录 在该目录中打开命令行,然后启动webpack 2.在app目录中建立一个文件夹,主要用来放置打包前的文件 从图中可以很看到,分成了专门用来引导,预加载,游戏菜单,游戏主逻辑,等js文件,由于用的是ES6的模块语法…
一.初始化项目 首先,执行vue init webpack F:\ZhaoblTFS\Zeroes\Document\代码示例\vue-cli-webpack-jquery>vue init webpack ? Generate project in current directory? Yes ? Project name vue-cli-webpack-jquery ? Project description A Vue.js project ? Author zhaobaolong <z…
在从0开始搭建vue+webpack脚手架(二)中已经基本完成了开发环境的配置.当开发完成后,我们需要将完成的项目进行打包,接下来对打包做一些优化: 运行 $ npm run build 可生成dist目录 可以看到 01.jpg被存放在 images目录下, 并且后面生成一串不固定的字符串, 这是由之前的 rules配置的  name: 'images/[name]-[hash:8].[ext]' 产生的, 同样 bundle后面的字符串也是由 filename: "scripts/bundl…
在前端应用的优化中,对加载资源的大小控制极其的重要,大多数时候我们能做的是在打包编译的过程对资源进行大小控制.拆分与复用.本片文章中主要是基于 webpack 打包,以 React.vue 等生态开发的单页面应用来举例说明如何从 webpack 打包的层面去处理资源以及缓存,其中主要我们需要做的是对 webpack 进行配置的优化,同时涉及少量的业务代码的更改. 同时对打包资源的分析可以使用 webpack-bundle-analyzer 插件,当然可选的分析插件还是很多的,在本文中主要以该插件…