C++相对于C语言而言支持函数重载是其极大的一个特点,相信在使用C语言的时候大家如果要写一个实现两个整型数据相加的函数还要写一个浮点型数据相加的函数,那么这两个函数的名字绝对不可以一样,这样无疑在我们使用这个函数的时候增加了复杂性,但是在C++中我们却可以很好的解决这个问题,因为在C++中函数是支持重载的也就是说两个函数的函数名可以一样,这样并不会出现函数名重定义的问题,但是我们在使用的时候也要遵守一些规定,这些规定我们会在接下来的讨论中提到,下面我们就来分析在C++中函数是如何实现函数的重载的…
每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 上一篇(R语言实现︱局部敏感哈希算法(LSH)解决文本机械相似性的问题(一,基本原理))讲解了LSH的基本原理,笔者在想这么牛气冲天的方法在R语言中能不能实现得了呢? 于是在网上搜索了一下,真的发现了一个叫textreuse的包可以实现这样的功能,而且该包较为完整,可以很好地满足要求. 现在的版本是 0.1.3,最近的更新的时间为 2016-0…
一.何为抽象? 从小到大,我们接触到的抽象,最熟悉的莫过于数学了.为什么这样说呢? 比如说,在小学的时候,老师总是拿了几个苹果来引诱我们:同学们,这里有几个苹果啊?于是我们流着口水一个个地数,一个苹果,两个苹果,三个苹果,然后说三个苹果!第二回,老师又拿了三只葡萄来引诱我们:同学们,这里有几只葡萄啊?于是我们又一只只数过来:一只葡萄二只葡萄三只葡萄,三只葡萄!第三天,老师又拿了三颗糖果来问我们:同学们,这里有几颗糖果啊?我们又数开了:一颗糖果,两颗糖果,三颗糖果!回答:三颗糖果.  每一次老师拿…
复习 函数名 函数名称 调用时需要函数名加上相应的参数函数类型 void 返回值(根据函数的需要)参数函数体  用来写函数的一个定义 函数怎样实现都现在其中函数声明 函数定义 定义如果放在调用的后面,那么就要在前面进行函数的声明 如果定义放在调用的前面就不用进行声明了形参 实参 函数定义时的参数是形参  实参是在函数调用的时候 函数传值 作用域 新内容递归  函数自己或者间接调用自己(少量代码 描述一个重复计算)    有一些语言 内部用递归代替循环   缺点   没有设计好的话 会出现栈区溢出…
Go语言中同时有函数和方法! 函数: go程序必须要包含一个main函数.main函数不能有任何参数和返回值! 1. 定义方法示例: func max(num1, num2 int) int { // 形参类型相同时,可以只写一个类型 // 后面的int代表返回值类型 /* 定义局部变量 */ var result int if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 } return result } -------------…
一.名称 动态规划法应用 二.目的 1.贪婪技术的基本思想: 2.学会运用贪婪技术解决实际设计应用中碰到的问题. 三.要求 1.实现基于贪婪技术思想的Prim算法: 2.实现基于贪婪技术思想的Dijkstra算法. 四.内容 1.实现基于贪婪技术思想的Prim算法 1.1.Prim算法的伪代码描述 算法 Prim(G) //构造最小生成树的Prim算法 //输入:加权连通图G<V,E> //输出:E(T),组成G的最小生成树的边的集合 V(t)←{V0} //可以用任意顶点来初始化树的顶点集合…
Linux下C语言编程实现spwd函数 介绍 spwd函数 功能:显示当前目录路径 实现:通过编译执行该代码,可在终端中输出当前路径 代码实现 代码链接 代码托管链接:spwd.c 所需结构体.函数.系统调用等查询(前期准备) st_ino 执行指令查看stat:man 2 stat 其中用红框标注的引起了我的注意:ino_t st_ino /* inode number */ 而这一个结构体的成员表示,文件的索引信息(进入点),"number"告诉我们它是一个数字表示,而不是一个确切…
使用C语言实现二维,三维绘图算法(1)-透视投影 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] 线框效果, 隐藏面采用虚线 颜色填充后效果 [透视投影理论] …
使用C语言实现二维,三维绘图算法(3)-简单的二维分形 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] C=(-0.75, 0.0)              …
使用C语言实现二维,三维绘图算法(2)-解析曲面的显示 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] 原始效果(100条浮动曲线) 加密以后的效果(200条浮…