深入理解Magento 作者:Alan Storm翻译:zhlmmc 前言第一章 - Magento强大的配置系统第二章 - Magento请求分发与控制器第三章 - 布局,块和模板第四章 - 模型和ORM基础第五章 - Magento资源配置第六章 - 高级Magento模型第七章 - 自定义Magento系统配置 前言 我从2007年开始使用Magento,应该算是国内第一批使用Magento的用户.但是我却从来没有认真研究过Magento,更多的停留在应用层面.虽然也做过一些插件,但也就是…
刚开始学习设计模式之前,我是没想说要学习设计模式的,我只是因为想学习JS中的原型prototype知识,一开始我想JS中为什么要存在原型这个东西?于是慢慢通过原型而接触到设计模式,后来发现我这个过程是非常正确的,即先学习设计模式,然后在剖析原型及其原理. 我一开始,都是通过针对原型的知识点去看去学,发现还是理解不了,就算理解了原型,可以说只是停留在表面的知道,你并不懂得如何运用原型?后来,我通过用设计模式的角度去理解原型prototype,我才焕然大悟! 但是在这一篇章里面,并没有说到原型.原型…
怎么定义TypeScript呢? TypeScript是一个工具 是一个编译器 编译代码 TypeScript,通过它的能力,默认使用tsc命令,可以根据.ts为后缀名的文件生成一个新的js文件 2.类型注解 TypeScript里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式.TypeScript提供了静态的代码分析,它可以分析代码结构和提供的类型注解. function doSth(who: string): string { return "I want to say hello to…
对此书已经慕名已久了,抽空看了第1,2,3,5章,其他章节等有空闲继续看吧. 我的许多博客是给自己快速复习使用的,比如此读书后感,你可以根据我下面的建议读完原书几章再回来复习一下(或许那时候就没必要回来这里复习了): 第一章个人认为必须看,理由有: 1.它很短,花不了多少时间 2.它有趣味,我犹记得看此章节的畅快. 第二章个人认为必须看,而且要认真看,不要跳 第三章个人认为最好看一看,但或许用处不会太大,讲的是程序的汇编级代码,可以用来调试.逆工程.查看性能等 第四章我还没看 第五章个人认为只需…
本章通过跟踪hello程序的生命周期来开始对计算机系统进行学习.一个源程序从它被程序员创建开始,到在系统上运行,输出简单的消息,然后终止.我们将沿着这个程序的生命周期,简要地介绍一些逐步出现的关键概念.专业术语和组成部分. @ 目录 源程序是如何存储的 源程序到可执行文件的过程 shell是什么 典型系统的硬件组成 运行hello程序 高速缓存 存储设备的层次结构 操作系统管理硬件 进程&线程 虚拟内存 并发&并行 多核处理器&多线程   好久没有更新博客了,从国庆节到现在一直在整…
<深入理解Spark 核心思想与源码分析> 耿嘉安著 本书共计486页,计划每天读书20页,计划25天完成. 2018-12-20   1-20页 凡事豫则立,不豫则废:言前定,则不跲:事前定,则不困. ——<礼记.中庸> 第一章: 1.运行环境,安装JDK. 2.运行环境,安装scala. wget http://downloads.typesafe.com/scala/2.10.4/scala-2.10.4.tgz 安装版本2.10.4 chmod 775 scala-2.10…
第一篇博客,想给自己的学习加深记忆.看到书中第一个公式时,本来想直接看证明结果就好,然鹅...作者在备注上写:这里只用到一些非常基础的数学知识,只准备读第一章且有“数学恐惧”的读者可跳过...嘤嘤嘤,不服气,想弄明白一些. 就看到了知乎的这篇文章,算是我的启蒙文章了,感激.https://zhuanlan.zhihu.com/p/48493722 下面针对这篇文章加入自己的理解. 没有免费午餐定理是说无论两种算法  多聪明.  多笨拙,它们的期望性能竟然相同. (1)期望性能 期望也叫均值:可以…
书籍英文版下载链接为 https://developers.redhat.com/books/introducing-istio-service-mesh-microservices/,作者 Burr Sutter 和 Christian Posta. 第一章 概述 中文翻译  刘世民 @2020.02 如果你正在寻找带有详细示例的有关Istio的介绍性文档,那这本书正好合适你.本书适合正在基于微服务架构开发云原生应用的应用架构师和开发团队组长们阅读.本书假设你已有Docker使用经验:因为Is…
第一章 初始化OpenGL 无论是什么东西,要使用它,就必须对它进行初始化.如果你之前使用过GDI,你应该也多多少少了解到GDI在绘制图形之前要为之创建渲染环境.OpenGL也一样.本章给出的代码,大家可以不必理解其中的具体意义,反正以后每次初始化是使用这个代码即可. 首先,在一个新的应用程序中,我们需要添加对OpenGL库的引用.Delphi已经为我们写好了OpenGL的头文件,因此我们只须直接在单元的uses中添加OpenGL即可: ... uses Windows, Graphics, O…
编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(第一章:JAVA开发中通用的方法和准则) 目录 建议1: 不要在常量和变量中出现易混淆的字母 建议2: 莫让常量蜕变成变量 建议3: 三元操作符的类型务必一致 建议4: 避免带有变长参数的方法重载 建议5: 别让null值和空值威胁到变长方法 建议6:覆写变长方法也循规蹈矩 建议7:警惕自增的陷阱 建议8:不要让旧语法困扰你 建议9:少用静态导入 建议10:不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法 建议11:养成良好习惯,显示声明UID 建议12:避免…