具体分析UGUI中RectTransform】的更多相关文章

一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了一个自己的完整 UI 系统.在此之前,国内 90%以上的 Unity 项目,项目 UI 界面都是使用 NGUI 插件制作的.Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件:RectTransform,这个组件是基于 Trans…
一.引子 马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件”.最后马三通过仔细地分析,发现是某些自定义的UI组件实现方法的问题.通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就…
转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列.竖排排列.网格排列)等.然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念. 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢? UGUI原生态提供Scroll Rect Component.Mask.Cont…
http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列.竖排排列.网格排列)等.然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念. 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢? UGUI原生态提供Scroll Rect Component.Mask.Content…
分析URI中的字符有K种方法(K >= 2),如果查询字符串中的参数比较简单,可以通过子字符串查找的方式来处理:如果查询字符串相对复杂,你可以使用正则表达式来匹配 key1=value1 ,  key2=value2等. 如果你想很轻松地完成查询参数分析,应当考虑使用现成的API,这不,在Windows.Foundation命名空间下面,你会看到一个名字很刺眼的类——WwwFormUrlDecoder.这个很是简单,调用构造函数创建实例时需要提供一个参数,就是URI中的查询字符串,而且必须是以…
在CSDN中发现这篇文章,讲解的比较详细,所以在这里备份一个.原文链接:http://blog.csdn.net/breaksoftware/article/details/8167641 DllMain的相关特性 首先列出<DllMain中不当操作导致死锁问题的分析--进程对DllMain函数的调用规律的研究和分析>中论证的11个特性:  Dll的加载不会导致之前创建的线程调用其DllMain函数. 线程创建后会调用已经加载了的DLL的DllMain,且调用原因是DLL_THREAD_ATT…
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:一个使用C#的TPL Dataflow Library的例子:分析文本文件中词频.…
UGUI 中Dropdown控件的使用经验 在Untiy的UGUI 刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在Untiy5.2.2之后这个局面终于打破.下面我来说一下关于Dropdown 控件的使用. 1: 添加“下拉列表”内容. public Dropdown Drd_IPList;              //初始化        Dropdown.OptionData op1=new Dropdown.OptionData(…
从虚拟机指令执行的角度分析JAVA中多态的实现原理 前几天突然被一个"家伙"问了几个问题,其中一个是:JAVA中的多态的实现原理是什么? 我一想,这肯定不是从语法的角度来阐释多态吧,隐隐约约地记得是与Class文件格式中的方法表有关,但是不知道虚拟机在执行的时候,是如何选择正确的方法来执行的了.so,趁着周末,把压箱底的<深入理解Java虚拟机>拿出来,重新看了下第6.7.8章中的内容,梳理一下:从我们用开发工具(Intellij 或者Eclipse)写的 .java 源程…
1.首先,使用# ifconfig查看Linux系统中的网卡名称,有的是eth0,有的是em1,以查看结果为准,下图为em1 2.先试试Linux系统中有没有安装ethtool工具,没有的话,下载ethtool工具,安装到系统.然后使用# ethtool em1,查看网络带宽,如下如图是1000Mb/s. 3.查看分析文件中NET sheet页中total-read和total-write的绝对值之和,如下图:total-read和total-write的绝对值之和约为82000KB/s,网络带…