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拷贝构造函数的调用拷贝构造函数会在以下三中情况下被调用(1)当类的一个对象去初始化该类的另一个对象时 int main(){ Point a(1,2); Point b(a);//用对象a初始化对象b,拷贝构造被调用 Point c=a;//用对象a初始化对象c,拷贝构造被调用 return 0;}细节:上面两种只是写法形式上不一样,执行的操作完全一样(2)如果函数的形参是类的对象,调用函数时,进行形参和实参的结合void(Point p){ cout<<p.getX()<<end…
今天遇到一个让人无语的代码块 try { bilSheetService.syncUser(bilWebseviceLog, userId, optType); }catch (Exception e){ bilWebseviceLog.setReturnCode("1"); bilWebseviceLog.setReturnDesc(e.getMessage()); throw new RuntimeException(e.getMessage()); }finally { bilW…
java异常语句中的finally块通常用来做资源释放操作,如关闭文件.关闭网络连接.关闭数据库连接等.正常情况下finally语句中不应该使用return语句也不应该抛出异常,以下讨论仅限于java语言设计本身,正常编码时应避免. finally块中使用return会覆盖method的返回值 以下代码的返回值为:1 public static int div(){ try { ; }catch (ArithmeticException e){ System.out.println("catch…
package 異常;    public class TestException {      public TestException() {      }        boolean testEx() throws Exception {          boolean ret = true;          try {              ret = testEx1();          } catch (Exception e) {              e.prin…
前言 我在学习generator ,yield ,co,thunkify的时候,有许多费解的地方,经过了许多的实践,也慢慢学会用,慢慢的理解,前一阵子有个其他项目的同事过来我们项目组学习node,发现他问的问题和我学习node的时候,遇到的困难都一样,所以产生写篇blog记录下co,thunkify的运用和原理,和园子里的神仙们交流交流,不对之处,还请指正,谢谢. 我在node的编写中,认真敲着敲着代码,然后回过头来发现,代码变成像这样子了, var fs = require('fs'); //…
(转载请注明原创于潘多拉盒子) 智能指针(Smart Pointer)是C++非常重要的特性.考虑如下一段使用简单指针(Plain Pointer)的代码: A* a = new A(); B* b = new B(); ...... if (condition1) { // return之前必须delete所有new出来的对象 delete a; delete b; return true; } ...... if (condition2) { // return之前必须delete所有new…
.NET面向对象特性之封装 面向对象的基本内容由:类.对象.属性.方法.字段构成. 面向对象的三大特性:继承.多态.封装. 关于面向对象的特性很多人都把目光转向了继承.多态和接口,却很少有人提及过封装.我也是在总结了继承.多态以后才考虑到,封装到底有些什么内容呢? 你是否也和我一样的疑问,你是否想起什么(想到什么可以在下面留言哦). ………… 一.访问修饰符 public:同一程序集中的任何其他代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员(意思是都可以访问). private:只有同一类…
前言 微软昨天发布了新的VS 2017 ..随之而来的还有很多很多东西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..实在没消化.. 分享一下其实2016年12月就已经公布了的C#7.0的新特性吧,虽然很早就出来了,但咱这IDE不支持啊.. 不过在昨天的VS2017中已经完美可以支持使用了. E文好的,移步官方介绍地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7 先列一下相关的语法: 1.ou…
生成器虽然是ES6最具魔性的新特性,但也是最难懂得的一节,笔者写了大量的实例来具体化这种抽象的概念,能够让人一看就懂,目的是希望别人不要重复或者减少笔者学习生成器的痛苦经历. 在说具体的ES6生成器之前,我觉得我们应该先来看一个例子,因为它真的很晦涩,我们需要先增加一下兴趣会说话的猫 ES6生成器可以说是ES6新特性中最具魔力的特性,它可以极大的简化代码,并且贯穿了整个ES6的使用.它与我们以前学过的js特性都不同,它可以在函数的内部随时暂停. 那么我们从最简单的定义生成器说起,这可能会相对容易…
前言 微软昨天发布了新的VS 2017 ..随之而来的还有很多很多东西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..实在没消化.. 分享一下其实2016年12月就已经公布了的C#7.0的新特性吧,虽然很早就出来了,但咱这IDE不支持啊.. 不过在昨天的VS2017中已经完美可以支持使用了. E文好的,移步官方介绍地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7 先列一下相关的语法: 1.ou…