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biang biang面的名字由来:biangbiang面是陕西关中地区的一中地区美食,因为在做这种面时会发出biang biang的声音,biang biang面因此得名.biang字简体共有42笔,繁体共有56笔. 书写笔画顺序:先写穴字头,再写言.幺.幺,接着写长.马.长,左边写月,右边写立刀旁,下面心字底,最后写个走之儿. 一点飞上天,黄河两边弯:八字大张口,言字往里走,左一扭,右一扭:西一长,东一长,中间夹个马大王:心字底,月字旁,留个勾搭挂麻糖:推着车车进咸阳.”一个字,写尽了山川地…
对于linux网络编程来说,可以简单的分为标准套接字编程和原始套接字编程,标准套接字主要就是应用层数据的传输,原始套接字则是可以获得不止是应用层的其他层不同协议的数据.与标准套接字相区别的主要是要开发之自己构建协议头.对于原始套接字编程有些细节性的东西还是需要注意的. 1. 原始套接字创建 原始套接字的编程和udp网络编程的流程有点类似,但是原始套接字编程中不需要bind操作,因为在数据接收和发送过程中使用sendto和recvfrom函数实现数据的接收和发送.不过不是说原始套接字不能使用bin…
我们已经知道如何使用I/O与文件通信,还知道了如何让同一计算机上的两个进程进行通信,这篇文章将创建具有服务器和客户端功能的程序 互联网中大部分的底层网络代码都是用C语言写的. 网络程序通常有两部分组成:服务器和客户端. 工具介绍: telnet 为了测试功能,我们使用一个叫做telnet的客户端程序连接服务器,telnet 接受两个参数:一个是服务器地址,另一个是服务器运行的端口号, 如果在运行服务器的那台计算机上运行telnet,地址可填写127.0.0.1 这样使用:假设端口号是30000…
websocket的实例:http://blog.csdn.net/for_cxc/article/details/51500185 问题: 新建一个连接通信没有问题,但是如果关闭再建立就会报错:通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次 解决方案: 源码: ; ]; IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); Socket listener = new Socket(localEP.Address.Addre…
Android 系统参数设定内,可以设定字型大小: 可以透过下面代码来取得字型大小比例: function FontScale: Single; var Resources: JResources; Configuration: JConfiguration; begin Result := ; if TAndroidHelper.Context <> nil then begin Resources := TAndroidHelper.Context.getResources; if Res…
The string "PAYPALISHIRING" is written in a zigzag pattern on a given number of rows like this: (you may want to display this pattern in a fixed font for better legibility) P A H N A P L S I I G Y I R And then read line by line: "PAHNAPLSII…
字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度 1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit)  一个字的字长为16 一个字节的字长是8 bps 是 bits per second 的简称.一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位.如56Kbps.100.0Mbps 等等. Bps即是Byte per second 的简称.而电脑一般都以Bps 显示速度,如1Mbps 大约等同 128 KBps. bit 电脑记忆体中最小的单位…
我们常常在执行 httpd –k restart 重启Apache时报错提示: (OS 10048)通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次.  : AH00072: make_sock: could not bind to address 0.0.0.0:80AH00451: no listening sockets available, shutting downAH00015: Unable to open logs 如图: 解决方法: 直接干掉一个httpd.exe然后再…
这是React井字棋项目的最后一篇笔记,记述AI实现. 一. 是开头都会说的原理 但凡懂一点围棋的人都知道"大场"这个概念,可以浅显地把它理解为布局时棋盘上各处的要点.棋谚"金角银边草肚皮",就很好地说明了大场具有的特征:价值高. 比如没其他子的情况下,先手占星角位,这手棋价值大约是20目.第一手下在顶角,价值可能就1-2目.那就如果第一手占天元,价值...就不好说了. 一个棋类游戏AI实现的难度在于,每手棋的价值其实都是人类经验性的总结.算法无论是穷举或进化,都是…
这篇笔记是官方教程的延续笔记,所有代码基于第一篇笔记的结尾代码.旨在解决教程后面提出的五个问题. 一 . 用(X,Y)来取代原有的数字坐标 原来的数字坐标是这样的: 现在的要求是把原来的代码坐标改为二维坐标系的表达形式,并且在历史记录面板中打出转换后的坐标. 如果只是为了输出好看.只需要写一个转换方法,这些在顶层的Game组件中实现就够了.而不需要修改原来的代码核心. 很自然想到用switch语句,其实都行,怎么喜欢怎么写. convert:function(i){//i是一维坐标 var x=…