json的场景应用与实战】的更多相关文章

首先 要感谢慕课网的老师 地址:http://www.imooc.com/learn/68 下面我来开始总结: 什么是json的这些我就不多说了  不懂百度 <?php function createHtmlTag($tag=""){ echo "<h1>$tag</h1><br/>"; } createHtmlTag("Hello"); createHtmlTag("Json 和seriali…
最近在做HTTP协议接口压测时,遇到一些编写脚本方面的问题,在这里总结记录下,以便以后温习,也希望能帮助到和我有同样困惑的朋友吧. //实战代码如下所示:Action() { lr_start_transaction("事物"); // 断言内容:processcode":"0000","processdes:"处理成功" web_reg_save_param("processcode", "No…
日常接口的数据传输通常使用xml或者json来传递数据,xml较庞大但是描述数据能力十分出众,json数据结构较小而且支持ajax传输,xml在数据传输和解析资源占用都比较逊色于json.因此日常的接口通常都使用json的数据格式进行传输.一方面能减少应用或者客户端如Android应用解析数据的资源占用,另一方面节省宝贵的数据传输时间. Java中对Json的序列化和反序列化常用的工具有Json.Fastjson.Gson等.其中,Fastjson是阿里巴巴的开源产品,用Java语言实现,号称是…
代码: JSONObject json = JSONObject.parseObject(ubody);//得到整个json JSONObject AutoTable=json.getJSONObject("AutoTable");//得到AutoTable JSONArray item2=AutoTable.getJSONArray("Item");//得到Item数组(里面存对象),下一层即为表对象 /*-----------------------------…
借助AppGallery Connect(以下简称AGC)的认证服务,云函数,短信服务等服务,当用户注册成功后,便可以在注册的手机号或者邮箱地址中收到一条应用的欢迎短信或者欢迎邮件.以便让开发者更快地融入到应用中并第一时间知晓应用的热点内容. 实现流程 接入认证服务手机号码和邮箱认证方式 首先我们需要通过接入认证服务来打造应用的帐号系统. 启用认证服务 1.登录AppGallery Connect网站,点击"我的项目". 2.在项目列表中点击您的项目.选择"构建 > 认…
大家好啊,我是字母哥,今天写一篇关于etcd的文章,其实网上也有很多关于etcd的介绍,我就简明扼要,总结提炼,期望大家通过这一篇文章掌握etcd的核心知识以及编码技能! 本文首先用大白话给大家介绍一下etcd是什么?这部分内容网上已经有很多了. etcd有哪些应用场景?这些应用场景的核心原理是什么? 最后不能光动嘴不动手.先搭建一个etcd单机版,再使用java的客户端操作etcd数据. 本文旨在帮助大家理解etcd,从宏观角度俯瞰etcd全局,掌握etcd的基本操作技能.后续我还会写一个系列…
1.检查发现目前没有变化$ git statusOn branch masternothing to commit, working tree clean $ cat lsq.txt2222 2.修改文件并add $ echo "3333" > lsq.txt$ git add lsq.txtwarning: LF will be replaced by CRLF in lsq.txt.The file will have its original line endings in…
edis 是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API. 本篇文章,主要介绍利用Redis常见应用场景下PHP实战. 简单字符串缓存实战 $redis->connect('127.0.0.1', 6379); $strCacheKey  = 'Test_bihu'; //SET 应用 $arrCacheData = [    'name' => 'job',    'sex'  => '男',    'ag…
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中.然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原.在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序.           接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在资…
导出unity场景的全部游戏对象信息,一种是XML一种是JSON. 本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中.然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原.在Unity官网上下载随便下载一个demo Project.例如以下图所看到的这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序. 接着将层次视图中的全部游戏对象都封装成Prefab保存在资源路径中,这里注意一下假设你的Prefab绑定的脚本中有public Object 的话 ,须…