(搬运自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等. 实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类. 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#…
本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等. 实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式…
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等.实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类.单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector…
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
这里以一对一单向关联为例.对使用或不使用association的配置进行举例.  实体类: @Data @ToString @NoArgsConstructor public class IdCard { private Integer id; private String number; private Date expiredTime; public IdCard(Integer id) { this.id = id; } } @Data @ToString @NoArgsConstruct…
转自:http://www.kaifajie.cn/struts/8944.html package com.log; import java.io.IOException; import java.util.Map; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import javax.servlet.http.HttpSession; import o…
javascript创建类的7种方式 一 使用字面量创建 1.1 示例 var obj={}; 1.2 使用场景 比较适用于临时构建一个对象,且不关注该对象的类型,只用于临时封装一次数据,且不适合代码重用所以临时使用下就显得很方便,与C#相比就不用先定义一个类然后实例化对类的属性进行读写操作 常见于事件数据封装,向服务器提交数据封装等等 二 工厂模式 2.1 示例 function createPerson(name,sex){ var obj={}; obj.name=name; obj.se…
背景 电商中有这样的一个场景: 下单成功之后送积分的操作,我们使用mq来实现 下单成功之后,投递一条消息到mq,积分系统消费消息,给用户增加积分 我们主要讨论一下,下单及投递消息到mq的操作,如何实现?每种方式优缺点? 方式一 step1:start transaction step2:生成订单 step3:投递消息到mq step4:commit transaction 这种方式是将发送消息放在了事务提交之前,可能存在的问题: step3发生异常 导致step4失败,下单失败,直接影响到下单业…
写在前面 先说点题外话:不少读者工作几年后,仍然在使用Java7之前版本的方法,对于Java8版本的新特性,甚至是Java7的新特性几乎没有接触过.真心想对这些读者说:你真的需要了解下Java8甚至以后版本的新特性了. 今天,一名读者出去面试,面试官问他:说说Java8中创建Stream流有哪几种方式?他竟然没回答上来!! Stream概述 Java8中有两大最为重要的改变.第一个是 Lambda 表达式:另外一个则是 Stream API(java.util.stream.*). Stream…