17.1 引言 *两种高级IPC:基于STREAMS的管道(STREAMS-based pipe)以及UNIX域套接字(UNIX domain socket)可以在进程间传送打开文件描述符.服务进程可以使它们的打开文件描述符与指定的名字相关联,客户进程可以使用这些名字与服务进程通信 17.2 基于STREAMS的管道 *可以用fattach函数给STREAMS管道一个文件系统中的名字 *一旦STREAMS管道连接到文件系统名字空间,那么原来该名字的底层文件就不再可访问的.打开改名字的任一进程将能…
第十七章 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写 17.1 int 9 中断例程对键盘输入的处理 17.2 int 16 读取键盘缓存区 mov ah,0 int 16h 结果:(ah)=扫描码,(al)=ASCLL码. 17.4 应用 int 13h 对磁盘进行读写 只能以扇区为单位对磁盘进行读写. 读写扇区时,要给出面号,磁道号,扇区号.面号,磁道号从0开始,而扇区号从1开始. BIOS提供调用int 13h来访问磁盘 (ah)=int 13h的功能号//2表示读扇区,3表示写扇区 (al)=读…
本章介绍一种高级IPC---UNIX域套接字机制,并说明它的应用方法 UNIX域套接字 UNIX域套接字用于在同一台计算机上运行的进程(无关进程)之间的(全双工)通信.相比于因特网套接字,UNIX域套接字效率更高. UNIX域套接字仅仅复制数据,不执行协议处理,不需要添加或删除网络报头,无需计算校验和,不要产生顺序号,无需发送确认报文. UNIX域套接字提供流和数据报两种接口,就像是套接字和管道的混合(双向的通信),使用socketpair函数创建一对无命名的.相互连接的UNIX域套接字 #in…
总所周知,UNIX环境高级编程是一本很经典的书,之前我粗略的看了一遍,感觉理解得不够深入. 听说写博客可以提高自己的水平,因此趁着这个机会我想把它重新看一遍,并把每一章的笔记写在博客里面. 我学习的时候使用的平台是Windows+VMware+debian,使用secureCRT来连接(可以实现多个终端连接). 因为第一章是本书大概的描述,所以第一章的我打算写得详细一点,而且书本的原话占的比例会比较多,重点的东西会用粗体显示出来. 1.1  引言 所有操作系统都为他们所运行的程序提供服务.典型的…
14.1 引言 *高级I/O包括非阻塞I/O.记录锁.系统V流机制.I/O多路转换(select和poll函数).readv和writev函数以及存储映射I/O(mmap) 14.2 非阻塞I/O *非阻塞I/O使我们可以调用open.read和write这样的I/O操作,并使这些操作不会永远阻塞 14.3 记录锁 *记录锁(record locking)的功能是:当一个进程正在读或修改文件的某个部分时,它可以组织其他进程修改同一文件区 *考虑数据库访问例程库.如果该库中所以函数都以一致的方法处…
本章将详细地说明进程组以及POSIX.1引入的会话的概念.还将介绍登录shell和所有从登录shell启动的进程之间的关系 终端登录 BSD终端登录.系统管理者创建通常名为/etc/ttys的文件,其中每个终端设备都有一行,用来说明设备名和传到getty程序的参数. 当系统自举时,内核创建进程ID为1的进程(init进程).init进程读取文件/etc/ttys,对每一个允许登录的终端设备调用一次fork,它所生成的子进程则exec getty程序,如下图所示: getty对终端设备调用open…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何定义将一个纹理映射到一个三角形上: 学习如何创建和启用纹理: 学习纹理如何被过滤后生产一个更加平滑的图像: 学习如何将一个纹理通过地址模式展开多次: 学习如何将多个纹理合并成一个新贴图和特殊效果: 学习一些基本的纹…
<Java核心技术·卷Ⅰ:基础知识(原版10>学习笔记 第5章 继承 目录 <Java核心技术·卷Ⅰ:基础知识(原版10>学习笔记 第5章 继承 5.1 类.超类和子类 5.1.1 定义子类 5.1.2覆盖方法 5.1.3子类构造器 5.1.4 继承的层次 5.1.5 多态 5.1.6 理解方法调用 5.1.7 阻止继承:final类和方法 5.1.8 强制类型转换 5.1.9 抽象类 5.1.10 受保护访问 5.2 Object: 所有类的超类 5.2.1 equals方法 5…
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用的基本已经讲完了,相信大家已经能看出MEF所带来的便利了.今天就介绍一些MEF中一些较为不常用的东西,也就是大家口中的所谓的比较高级的用法. 前面讲的导出都是在每个类上面添加Export注解,实现导出的,那么有没有一种比较简便的方法呢?答案是有的,就是在接口上面写注解,这样只要实现了这个接口的类都会…
Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上本章第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷…