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【
iOS 多尺寸屏幕适配
】的更多相关文章
iOS 多尺寸屏幕适配
Point Point可以理解为iOS程序员眼中的大小单位.它是iOS操作系统中的抽象的概念. Rendered Pixels可以理解为UI设计师眼中的大小单位. Physical Pixels 设备屏幕硬件像素 Physical Device 设备名称 切图倍数:1x.2x和3x 这些表示Rendered Pixels到Point的倍数关系. iPhone4之前,是1倍:在iPhone6到iPhone4,都是2倍:iPhone 6Plus往后,是3倍. Point和Rendered Pixel…
iOS开发技巧 - Size Class与iOS 8多屏幕适配(一)
0. 背景: 在iOS开发中,Auto Layout(自动布局)能解决大部分的屏幕适配问题. 但是当iPhone 6和iPhone 6 Plus发布以后, Auto Layout已经不能解决复杂的屏幕适配问题了, 因此, 在iOS 8以后苹果推出了Size Class, 它是基于Auto Layout技术的. 1. Size Class的开启和使用 与Auto Layout不同, Size Class不能通过代码编程管理,只能通过IB(Interface Builder)使用. 默认情况下Sto…
ios之开发屏幕适配和系统版本适配
ios软件开发过程中很重要的一点是对系统和屏幕进行适配对系统的适配主要是IOS7以后和之前以及IOS8新增特性,屏幕适配主要是对不同设备采用不同的布局以最佳展示效果展现给用户. 针对系统的适配: IOS7以后和之前 1 2 <span style="font-size:18px;">#define IOSVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]…
xcode 5与ios 7的屏幕适配问题
#define DEVICE_IS_IPHONE5 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568) float height = DEVICE_IS_IPHONE5?568:480; if (height == 568) { // 4" } else { // 3" } http://stackoverflow.com/questions/12395200/how-to-develop-or-migrate-apps-for-ip…
转帖 移动端h5页面不同尺寸屏幕适配兼容方法
1. viewport属性及html页面结构 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> // width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’ // height 设置viewport高度,一般设置…
ios 开发最新屏幕适配
…
iOS - iPhone屏幕适配/启动图适配/APP图标适配(iPhone最全尺寸包含iPhoneX/XR/XS/XS Max等)
趁iPhone新品还没有发布,先整理一下屏幕适配.启动图适配.APP图标适配的笔记,方便以后查阅: 注:部分图片来源于网络 违删; (一)iPhone屏幕适配: (1)屏幕分辨率: ①设计尺寸规范(表格): ②设计尺寸规范(图文): ③开发尺寸易理解: (二)iPhone刘海屏/非刘海屏PT尺寸简要图: (三)APP图标适配尺寸简要图: (四)启动图尺寸简要图: (五)部分适配相关宏定义(简要说明): /** * MARK:-屏幕尺寸宏定义 * 导航栏高度 状态栏高度 底部tabbar高度 苹果…
【转载】iOS屏幕适配设计
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大.中.小三种屏幕.所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么…
iOS开发点滴:iPhone屏幕适配
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下. 今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stackoverflow.com/questions/18248789/xcode-autosizing-preview-window-missing 注意,文字内容说的是uncheck "Use Aut…
IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位.在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小.而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或…