觉得这个讲的挺好的,就转过来了:) 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主. 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnC…
此文为转载,因为最近在做U3D,有一些概念弄得不是很清楚,看到这篇博客讲的不错,就转载过来了,方便自己随时查看. ---------------------------------------------------华丽丽的分割线--------------------------------------------------------------- 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主. 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果…
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法. A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCol…
问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一个呢? 回答: 只会进入一个,A和B的脚脚本只会进入同一个 A或者B collider 有一个勾选 isTrigger 或者两者都勾选 isTrigger A和B都可以进入 OnTriggerEnter 方法,但是不可进入OnCollisionEnt…
接触BUI也有一段时间,也用在了移动端的项目开发中,总的来说,该框架用起来也挺灵活的,控件可以自由定制,前提是自己能认真地学习该框架的api,因为api里面说的东西比较详细,如果没有仔细看的,可能有些功能点没有看到而导致一些效果弄不了,以下是我学习运用bui所得到的一点小心得,说的不好的地方,希望指正 一. 控件的不同使用实现不同的功能 1.使用bui.slide实现轮播图的效果(截图里面的内容不是图片,而是可以配置的文字,当然了可以配置成图片的) 2.使用bui.slide实现新闻轮播的效果(…
1,让一个物体围绕某一点旋转,有几种方法?分别是什么? 答:在这个点处放一个空物体B,则问题变为A绕着B旋转, 方法1:B不动,A挂脚本实现transform的RotateAround(vector3 point, vector3 axis, float angle)函数 例如 A.RotateAround(B.position, Vector3.up,  30*Time.deltaTime);   //A绕着B的y轴进行旋转. 方法2:A不动,A作为B的子物体,B挂脚本实现自转,然后带着A转,…
Backbone的其实感觉上上手很难,大概在一年前就想实践下,结果总是没有付诸行动,这次需求中狠狠心决定一定要使用一次看看,感受下. 可是第一步真的比较困难,因为直接看API好像没有感觉就在网上找实例看看,但是我只能说有些人在给实例的时候根本就没有考虑过新手的感受. 我曾经在看完一些教程之后的迷惑: 1. 在view中this.model到底代表的是什么? 2. template如何写? 其实这两个问题很简单,可能就是一句话的事情,也许是我对于Backbone了解很少的缘故,我当时确实不明白.…
昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得.于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次.下面来谈谈所谓的心得. 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 先来说说关于旧版本的AssetBundle的事情. 之前我写了一个批量导出AssetBundle的小插件,有朋友留言说我没有解决依赖关系.…
内置系统账户:Local system/Network service/Local Service 区别 学习使用 xp_cmdshell 的时候 发现必须 sqlserver 的服务运行在local system 才可以执行 net user的命令. 这篇文章讲解的很详细呢 可以仔细学习一下. https://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/07/03/2574747.html 参考文献: http://www.cnblogs.com/xiansp…
转自:http://www.manew.com/3276.html Unity3D游戏对象消失三种方法的区别: gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体.如果该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体. GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁该物体,实际上该物体的内存并没有立即释放,而…